Forum OKF MISCAST
Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Wyprawa Przebiśniega 24.03.2013 - 1800 Nowe Euro
Idź do strony 1, 2  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Snipa
Lord Administrator



Dołączył: 21 Cze 2005
Posty: 1238
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Śro 23:34, 13 Mar 2013    Temat postu: Wyprawa Przebiśniega 24.03.2013 - 1800 Nowe Euro

Witam, zapraszam wszystkich do udziału w kolejnym turnieju WFB organizowanym przez AKMF OLIFANT oraz OKF Miscast.

Miejsce: Sala na Kortowie, http://www.miscast.fora.pl/punkt-informacyjny,56/spotkania-w-niedziele,2334.html
Na terenie UWM obowiązuje zakaz spożywania alkoholu.
Termin: 24.03.2013
Format: 1800 Single NOWE EURO
Bitwy: 3x Battleline + Scenariusze
Wjazd: 10 zł
Cattering: jak zwykle
Nagrody: będą
Sędzia: Snipa
Stoły:72x48, tereny po obrysie

Rozkład:
8.30-9.00 ustawianie stołów i terenów (kto może)
9.00-9.30 zapisy
9.30-12.30 1 bitwa
12.30-15.30 2 bitwa
15.30-18.30 3 bitwa
18.35 ogłoszenie wyników i sprzątanie

Rozpiski razem ze swoimi danymi, należy wysyłać na adres [link widoczny dla zalogowanych]. Za nie przesłanie rozpiski do dnia 22.03.2013 godzina 23.59.59 = 5 punktów karnych.

Kompozycja armii:
Zakaz wystawiania Lordów

Cytat:

Rules changes:
Two characters per unit (owner's choice) will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as ½ a war machine(round up).

All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.

Army sizes, additional power dice/dispel dice and VP reduction are represented as follows:
Army (Point size, additionl power dice/dispel dice, VP reduction, if any (excluding bonus points for banners, general, etc.))

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
No duplicate non-signature spells(not including bound spells) and max 2 Spirit Leech (Signature spells are spells you can swap other spells to)
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.
- Player can use maximum 5 power dice to cast a spell. For spells from Lore of Death/Lore of Shadow/Lore of Hashut this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 power dice during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 power dice/dispel dice per phase. This means that player who already spent his limit power dice limit, cant take more items which “count as adding power dice” or add power dice from channeling during game (same for dispel dice).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/dispel dice per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 dispel dice each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Bretonnia (1800p)
Dispel Scroll/The Silver Mirror, max 1

Beastmen (1950p, +1 Power Dice, -10%)
Tuskgor Chariots, Ungor Raiders 0-4 each
A unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.

Chaos Dwarfs (1800p)
Hellcannon, Iron daemon are each 0-1
Hobgoblin Khan 0-3
Chalice or Sorcerer Prophet. Chalice of darkness counts as 2 power dice
Iron daemon, K'daii destroyer, Second taur'ruk, count as war machines
Magma Cannon/Hellcannon/Dreadquake Mortar/Prophet with Lore of Death/Hashut, max 3 in total
Crown of Command on mage/K'daii Destroyer, max 1 in total

Dark Elves (1800p)
Max. 35 repeater Crossbows (excluding chariots & characters) in the army
Harpies 0-2
Dark riders 0-3
Flying characters 0-2
Shades max 20 models
Pendant cannot be worn by a Dreadlord or models with Crown of command
Pendant of Khaeleth/Crown of command/Cauldron of Blood/Hydra max 2 in total
Sacrificial dagger/mage lord, max 2 in total
Assassins/Rending stars max 4 in total

Daemons of Chaos (1800p,+1 Dispel Dice)
Skull cannon 0-1
Flyers max 4 in total
The Rock of Inevitability cannot be taken

Dwarfs (1800, +2 Dispel Dice)
Max 45 Quarrelers/Thunderers in total
Grudge Throwers are a 0-2 choice
Gyrocopter doesn't count for max 5 war machine/template
Can have 5 war wachines, anvil counts as 2

Empire (1800p)
Max 45 handgunners/crossbowmen in total
Knightly orders 0-3
Demigryphs max 10 models
Cannon/Steam tank max 3 in total
Cannon/Steam tank/Demigryph unit, max 4 in total
Crown of Command/Steamtank, max 1 in total

High Elves (1875p,+1 Power Dice)
Vortex Shard counts as +1 dispel dice
Book of Hoeth counts as 3 power dice and 2 dispel dice
Banner of the World Dragon counts as +1 dispel dice

Lizardmen (1800p)
Jungle swarm, Skinks <20, Skinks skirmish 0-3 each
Salamanders are a 0-1
Scar-Veterans on coldone 0-2
Cogitations counts as +2 dispel dice
Cupped hands of the Old Ones +2 power dice
Scroll/Cube of darkness/1 or more slanns, max 2 in total
Death lore/bane head/feedback scroll/Cupped hands of the Old Ones, max 1 in total.
Crown of Comand/Standard of Discipline/Focused Rumination/Higher State of Consciusness/1 or more slanns, max 2 in total
Skinks <20/Skink skirmirshers/Jungle swarms/Chameleon skinks/Terradons/Salamanders/Razordons/Slann, units are max 9 in total

Ogre Kingdoms (1800p)
Max 15 Leadbelchers/maneaters with pistols in total
Gnoblars < 20 0-3
Dispell scroll/Hell heart, max 1 in total
Hell heart/Rune Maw Banner count as 1 dispel dice each
Iron Blaster/Crown of Command, max 1 in total
Slaugther master/Iron blaster/Standard of Discipline, max 2 in total
Max 8 Mournfang models

Orcs&Goblins (1950p)
Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the power dice limit
Maximum model cap is 60 models per unit
Fanatics/Manglers max 9

Skaven (1800p)
Slaves/Rat Swarms are 0-3 each
Rat Packs <20 0-2
Hellpit Abomination, Warp-Lightning Cannon, Doomwheel 0-1 each
Gutter runners are limited to 2 units & max 20 models in total
Engineers are a 0-3 choice
Screaming Bell/Second Grey Seer/Power scroll, max 1 in total.
Hellpit Abomination/Screaming Bell/2nd Assassin, max 2 in total
Doom Rocket/Brass Orb/Storm Banner max 2 in total

Tomb Kings (1950p, +1 Power Dice, -10%)
Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 power dice and 2 dispel dice
Hierotitan is worth 1 power dice so long as it's alive
Skeleton Horsemen, Skeleton Horse archers, Chariots units are 0-3 each
Warsphinx/Necrosphinx max 3 in total

Vampire Counts (1800p)
Zombies, Dire Wolfs units are 0-3 each
Flying units 0-4
Vargheists max 8 models
Ethereal units 0-3, and max 2 of same kind/characters
Terrorgheist 0-1
Howls/shrieks max 2 in total
Red Fury/Quick Blood/Terrorgheist/Necromancer Lord/Vampire Lord, max 3 in total
Max 15 mounted characters and black knights combined
Master of Black Arts/Blasphemous Tome upgrade are 1pd each

Warriors of Chaos (1800p)
Core Chaos chariots, Marauder Horsemen, Warhounds are each 0-3
Hell Cannon 0-1
Model with 3+ ward cannot have Crown of Command
Talisman of Preservation/Armour of Destiny/Third eye of Tzeentch, max 1 on same model
A Daemon Prince model can have max 4 of Scaly skin/Soul feeder/Chaos armour/Mark of Nurgle/Fly/Lvl1-2/Lvl3-4
Flyers 0-4, models with the regenerating flesh upgrade count as 2
Flyers with Breath weapons count as 2 templates

Wood Elves (1950p, -10%)
Max 70 glade guard
Max 5 Glade guard units
Glade Riders, Scouts units are 0-3 each


0-130 Victory-Points difference - 10-10
131-260 - 11-9
261-390 - 12-8
391-520 - 13-7
521-650 - 14-6
651-780 – 15-5
781-910 – 16-4
911-1040- 17-3
1041-1170- 18-2
1171-1300-19-1
1301+ - 20/0

Pozostałe zasady:
Generał 50 pkt
BSB 100pkt
sztandary 25pkt
zabicie czempionem bohatera w pojedynku 50pkt

Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).

- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods.

Najemni bohaterowie
Każdy gracz musi wybrać na etapie układania rozpiski jednego bohatera najemnego i ma go przypisanego na cały turniej.
Bohaterowie najemni mogą dołączać do oddziałów na zwykłych zasadach bohaterów. Mogą korzystać z ''look out sir''. Nie mogą jednak dawać oddziałom własnego Ld. Nie korzystają z generalskiej Ld oraz nie działa na nich BSB. Podlegają panice tak jak każda zwykła jednostka w armii. Posiadają tylko te zasady specjalne, które wymieniono w opisie. Zasady specjalne armii nie działają na bohaterów najemnych. Za zabicie bohatera najemnego przeciwnik otrzymuje 125 pkt.

Szalony czarodziej - Poziom 2, wybrana domena magii z podręcznika zasad.
M4 WS3 BS3 S3 T3 W2 I3 A2 Ld7 Wsv 5+ Infantry
Kostur maga: + 1 do rzucania zaklęć oraz magiczne ataki w CC.
Dziwaczne amulety: ward save 5+
Niestabilny: jeśli szalony czarodziej uzyskał efekt miscast to rzuć dwa razy na tabelę - przeciwnik wybiera jeden z wyników.

Elf zabójca - ASF, dwie bronie ręczne, zatrute ataki, lekka zbroja, repeater handbow (8" S3 multiple shots (2) quick to fire),
M5 WS9 BS9 S4 T3 W2 I10 A3/4 Ld10 Asv 6+ Infantry
Kontrakt: na początku bitwy wybierz wrogiego bohatera. Zabójca może przerzucać nieudane rzuty na zranienie (na dystans i w CC) przeciwko wybranemu bohaterowi.
Zabójcza zwinność: -1 do trafienia zabójcy w walce wręcz.

Krasnoludzki najemnik - zbroja z Gromilu, hate przeciw jednostkom Orków i Goblinów - nie może dołączyć do tej armii.
M3 WS6 BS4 S4 T5 W2 I3 A3 Ld9 Asv 4+/3+ Infantry
Arsenał: kusza, topór do rzucania, tarcza i broń ręczna oraz broń dwuręczna - może wybrać broń do walki wręcz na początku CC - używa jej do końca danej walki,
Weteran: najemnik oraz oddział do którego dołączy liczy się jakby był w zasięgu chorążego armii - podlega zasadzie Hold Your Ground.

Czarny rycerz - opancerzony koń, lanca, tarcza, pełna zbroja płytowa, killing blow, wzbudza strach. Musi zawsze rzucać i przyjmować wyzwania do pojedynku.
M4 WS5 BS4 S4 T4 W2 I5 A3 Ld8 Asv 1+ Cavalry
M8/7 WS3 B- S3 T3 W2 I3 A1 Ld5 opancerzony koń bojowy (przy przeszukiwaniu grobowca zsiada z konia -2 Asv, moze wejść do budynku. Po wyjściu odzyskuje konia)
Ohydne trofea: za każdego zabitego przez czarnego rycerza w pojedynku przeciwnika wrogie jednostki znajdujące się z nim w styku otrzymują -1Ld (kumuluje się) .

Ogr mutant - broń dwuręczna, ciężka zbroja, frenzy, wzbudza strach, devastating charge oraz ogre charge.
M6 WS5 BS3 S5 T5 W4 I3 A4/5 Ld8 Asv 5+ Monster Infantry
Krew mutanta: regeneracja 6+, jeśli ogr mutant w CC otrzyma jedną lub więcej ran to każdy wrogi model w styku otrzymuje automatyczne trafienie z S2 (liczy się do wyniku walki).

Elf zwiadowca - lekka zbroja, zwiadowca, snajper,
M5 WS6 BS6 S4 T3 W2 I7 A3 Ld9 Asv 6+ Infantry
Łuk zwiadowcy: 30" zasięgu, S3(S4 w bliskim dystansie), multiple shots (2), raz na grę strzały liczą się jako magiczne ataki z zasadą Heroic Killing Blow.
Perfekcyjny kamuflaż: aby wziąć zwiadowcę za cel strzału lub wrogiego zaklęcia jednostka atakująca musi wyrzucić 5+. Jeśli model wykonał ruch to do następnej własnej tury rzut obniża się do 4+ . Jeśli model maszerował to do jego następnej tury kamuflaż przestaje działać.

BITWY - we wszystkich rozstawienia jak zwykły battleline
Bohaterowie najemni zostali wysłani pod eskortą waszych armii w specjalnej misji odnalezienia mitycznego skarbu. Scenariusze dotyczą tych poszukiwań.

1) Poszukując wskazówek
Przed wyborem strony stołu na linii środka stołu należy umieścić 3 znaczniki. Musi dzielić je nie mniej niż 12". Następnie dla każdego znacznika należy rzucić kością rozrzutu oraz kością artyleryjską i przesunąć znacznik zgodnie z wynikiem. Przy wyniku HIT znacznik pozostaje w miejscu. Znaczniki wskazują na potencjalne miejsce ukrycia mapy wiodącej do poszukiwanego grobowca. Znaczniki mogą zbadać tylko bohaterowie najemni. Jeśli taki bohater w fazie ruchu wejdzie w kontakt podstawką ze znacznikiem to kończy ruch i może przeprowadzić poszukiwanie. Na 4+ znacznik zawiera mapę. Przy 1-3 zawiera pułapkę - na znaczniku połóż mały wzornik wybuchu, każdy dotknięty model wykonuje test Inicjatywy lub otrzymuje trafienie z S3 (płonący atak). Jeśli bohater który znalazł mapę nie zginie do końca gry to gracz otrzymuje 250pkt. Po odnalezieniu mapy pozostałe znaczniki należy zdjąć ze stołu.

2) Łowcy zaginionych skarbów
Przed wyborem strony stołu dla kolejnych terenów (oprócz niedostępnych) na stole należy rzucić k6 - na wyniku 6 na danym terenie znajduje się wejście do grobowca zawierającego skarby i artefakty i nie ma już potrzeby rzucać dla pozostałych terenów. Jeżeli natomiast nie wypadła dotychczas 6-tka a do sprawdzenia został ostatni teren to automatycznie zostaje on wyznaczony jako wejście do grobowca. Tylko bohater najemny może przeszukać grobowiec. Aby to zrobić musi rozpocząć turę znajdując się na wybranym terenie i nie może wykonać ruchu, ani innych czynności. Nie może być w walce. Badając, w fazie ruchów wykonuje rzut 1k6: 1-2 Pułapka!: test Inicjatywy lub trafienie z S6. Musisz szukać dalej. Powodzenia w następnej turze. 3-4 Budzisz strażnika grobowca: walka jak w pojedynku, bez możliwości ucieczki, przeciwnik rzuca za Strażnika. Strażnik: Doppelganger - przybiera postać twojego bohatera - identyczne statystyki i sprzęt - jeśli uda ci się go zabić, zabierasz skarb. 5-6 Trafiasz wprost do skarbu. Jest twój. Jeśli bohater, który znalazł skarb nie zginie do końca gry to gracz otrzymuje 6K6x10 pkt. do wyniku bitwy. Skarb jest tylko jeden, po jego odnalezieniu nie ma możliwości dalszych poszukiwań.

3) Ucieczka ze zdobyczą
Bohater najemny usiłuje opuścić cało i zdrowo niebezpieczną krainę wraz ze swymi znaleziskami. Niestety wrogowie zagradzają dalszą drogę. Jeśli bohater najemny zdoła dotrzeć do krawędzi stołu przeciwnika i w fazie ruchu dotknie jej podstawką to znika z pola walki a jego właściciel otrzymuje 150 pkt. do wyniku bitwy. Jeżeli przy okazji uda się zgładzić bohatera najemnego przeciwnika to przyznawana jest premia 150 pkt. (Zasada "Zwiadowca" elfiego zwiadowcy nie działa w tym scenariuszu.)

Zgłoszeni:
Snipa
Norb
Caman
Radek


Ostatnio zmieniony przez Snipa dnia Pią 11:07, 22 Mar 2013, w całości zmieniany 7 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
rudobrody79
Czempion



Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 606
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: GIŻYCKO

PostWysłany: Czw 20:40, 14 Mar 2013    Temat postu:

jeśli turniej jest na format 1800p, to dlaczego o graniczenia są na 2400 euro ?
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Snipa
Lord Administrator



Dołączył: 21 Cze 2005
Posty: 1238
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Czw 21:13, 14 Mar 2013    Temat postu:

Wprowadziłem zmiany w limitach punktowych armii oraz zaznaczone na czerwono zmiany w regulaminie. Smile Proszę o uwagi bo możliwe, że coś jeszcze zostało przeoczone. Wink

Ostatnio zmieniony przez Snipa dnia Czw 21:23, 14 Mar 2013, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pią 13:07, 15 Mar 2013    Temat postu:

ja sie zglaszam, ale dopiero w piatek nastepny bede wiedzial czy na 100% bede, narazie takie 50/50.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
rudobrody79
Czempion



Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 606
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: GIŻYCKO

PostWysłany: Pią 18:41, 15 Mar 2013    Temat postu:

u mnie to samo - 50 % szans
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Norb
Lord Administrator



Dołączył: 24 Cze 2005
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pon 8:55, 18 Mar 2013    Temat postu:

Ja będę - zgłaszam się z Imperium. Żartowałem. Taki sucharek.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Snipa
Lord Administrator



Dołączył: 21 Cze 2005
Posty: 1238
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pon 11:13, 18 Mar 2013    Temat postu:

Wprowadzono zmiany w 1 i 2 scenariuszu aby wyrównać szanse wszystkich najemników. Wink
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Caman
Zbrojny



Dołączył: 15 Lip 2009
Posty: 84
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 15:33, 19 Mar 2013    Temat postu:

Będę.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
fario
Gwardzista



Dołączył: 27 Lip 2009
Posty: 192
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pią 17:56, 22 Mar 2013    Temat postu:

Będę.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pon 20:01, 25 Mar 2013    Temat postu:

jakies wyniki tego turnieju? moze jakas relacja? Wink
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Snipa
Lord Administrator



Dołączył: 21 Cze 2005
Posty: 1238
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pon 21:23, 25 Mar 2013    Temat postu:

Wyniki:
1. Norb -37
2. Radek - 36
3. Jacek - 31
4. Snipa - 30
5. Caman - 26

Dziękuję wszystkim przybyłym za spokojne i wesołe gry. Smile szkoda że frekwencja kiepska ale czasem tak bywa. Smile do zobaczenia na następnym turnieju. Wink

btw. Radek: masz nagrodę do odebrania. Wink


Ostatnio zmieniony przez Snipa dnia Pon 21:23, 25 Mar 2013, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Norb
Lord Administrator



Dołączył: 24 Cze 2005
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Wto 7:23, 26 Mar 2013    Temat postu:

Dzięki za turniej, jak dla mnie było bardzo fajnie. Mimo, że tylko w piątkę.

Grałem na Magu Nurgla, BSB Khorna na demonicznym rumaku, najemnym Elfim Zwiadowcy, oddziale wojowników nurgla, 3x skullcrusherach, warshrine, rydwanie khorna, rydwanie Gorebeast, 2 x warhoundach.i chimerze z regeną.

Pierwsza bitwa - Jacek i leśne elfy.
Jacka wspierał najemny szalony mag z domeną metalu. I to mnie bolało w grze. Wylosował niszczenie pancerza i +1 do trafienia z magicznym i ognistym efektem. Jacek miał dużo łuczników, 2 x driady, drzewca, tancerzy wojny, czarodziejkę, orzełki i generała na orle z dwurakiem. Jacek sprytnie uciekał od moich szarż i ostrzeliwał się. Ja parłem jak się dało. Mój najemny łucznik zawiódł mnie i nic nie ustrzelił cennego. Za to mag Jacka obniżył mi pancerz na wojownikach do gołego ciała a łucznicy zrobili z nich mięsne jeże. Chimera zginęła od ognistych ataków z +1 to hit. Ja zdobyłem za to mapę za 250pkt. Nic oprócz orzełków nie udało mi się dogonić. Wynik 12:8 dla Jacka.

Druga bitwa - Żądny krwii po pauzowaniu Snipa.
Snipa grał na 2 x Wampirach, dużych ghulach, mniejszych zombie, 8 crypt horrorach, 6 vargheistach, 2 x fellbatach, oraz Hexwraithach, oraz najemnym zabójcy.
Snipa dostał stronę z wejściem do grobowca, i jego najemy zabójca zaczął tam penetrować. Mój łucznik próbował go ustrzelić. Wojsko do przodu. Trochę bałem się Hexwraitów bo nie miałem na nich bata. Dla pogorszenia sytuacji mój mag w 2 turze stracił wszystkie poziomy. Ale nie załamałem się i pocisnąłęm do walki. Skanapkowałem ghule, zjadłem zombie, Wampiry nawiały z buta w krzaki z M6. Vargheisty wjechały w rydwan i...zostały wybite a rydwan się ostał na 1W. Hexy olałem a one dziwnie nic nie robiły groźnego. Na koniec wjechałem skullcrusherami i gorebeastem w Crypt Horrory i ostał się jeden a to była ostatnia tura. Najemny zabójca zginął w pojedynku ze swoim lustrzanym odbiciem. Uzbierało się na 16:4 dla Chaosu.

Trzecia bitwa : Caman i Skaveni
Caman grał na Abominacji, 3 x magach + mag najemny z beastem, 2xgutter runnerach, 2x stormverminach, 2x giant ratsach, 1x niewolnikach, no i warp cannonie. Caman wystawił się w koncie. Ja pojechałem do przodu. na flance miałem jego scoutów to chimera się z nimi ganiała i jednych zjadła i skończyła grę na 1 W z fartem bo przestała bras orba kiedy podskiterlipował pod nią mag. Magia za wiele nie robiła po obydwu stronach. Skullcrusherzy wbili w stormów i dostali Abominację na bok. Ale stał tam mój Hero i ją zbił, przy pomocy Gorebeast, który wjechał w nią od boku. 3 stormów uciekło z rzezi. Ale się zebrali w ostatniej turze. Wojownicy wycięli slejwów. Straciłem jedne psy i rydwan od błyskawicy i działa. Policzyliśmy punkty i uzbierałem na 13:7.

Jeszcze raz dzięki za gry i pozdro.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Filip
Zwiadowca



Dołączył: 18 Wrz 2008
Posty: 136
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Olsztyn/Poznan

PostWysłany: Wto 13:38, 26 Mar 2013    Temat postu:

+1 do hita z metalu nie daje flaming attacks tylko armour piercing Razz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Siena
Weteran



Dołączył: 17 Gru 2011
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pisz

PostWysłany: Wto 17:51, 26 Mar 2013    Temat postu:

Filip napisał:
+1 do hita z metalu nie daje flaming attacks tylko armour piercing Razz


co nie zmienia faktu, że atrybut domeny już tak Razz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Necromanter
Gość






PostWysłany: Wto 21:37, 26 Mar 2013    Temat postu:

Siena napisał:
Filip napisał:
+1 do hita z metalu nie daje flaming attacks tylko armour piercing Razz


co nie zmienia faktu, że atrybut domeny już tak Razz


+1
Powrót do góry
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2  Następny
Strona 1 z 2

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin