Forum OKF MISCAST
Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

'' NIEZBADANE TERENY ''
Idź do strony 1, 2, 3, 4  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 15:56, 03 Kwi 2013    Temat postu: '' NIEZBADANE TERENY ''

20.04.2013 prawdopodobnie odbędzie się Turniej WFB w Giżycku, zależność będzie podyktowana ilością chętnych i obecnych graczy Smile
Format 2600 imienni bohaterowie zasady nowego euro ..., Format nietypowy bo zapewne nie wszyscy gracze pojadą na Białystok ... więc zapraszam wszystkich Walczących do wzięcia udziału w turnieju

Termin: 20.04.2013
Format: 2600 Single EURO Imienny Lord/Heros/Czempion
Bitwy: 3 x Battleline Scenariusze
Wjazd: 10 zł
Cattering: jak zwykle
Nagrody: TOP 3 + hobbysta
Sędzia: Będzie
Stoły: 72 x 48 , tereny po obrysie

Rozkład:

8.45-9.15 zapisy
9.15-12.30 1 bitwa
12.30-15.30 2 bitwa
15.30-18.30 3 bitwa
18.35 ogloszenie wynikow


Cytat:
Rules changes:
Two characters per unit (owner's choice) will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as 1/2; a war machine(round up).

All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.

Army sizes, additional power dice/dispel dice and VP reduction are represented as follows:
Army (Point size, additionl power dice/dispel dice, VP reduction, if any (excluding bonus points for banners, general, etc.))

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
No duplicate non-signature spells(not including bound spells) and max 2 Spirit Leech (Signature spells are spells you can swap other spells to)
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.
- Player can use maximum 5 power dice to cast a spell. For spells from Lore of Death/Lore of Shadow/Lore of Hashut this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 power dice during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 power dice/dispel dice per phase. This means that player who already spent his limit power dice limit, cant take more items which “count as adding power dice” or add power dice from channeling during game (same for dispel dice).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/dispel dice per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 dispel dice each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Bretonnia (2400p)
Dispel Scroll/The Silver Mirror, max 1

Beastmen (2600p, +1 Power Dice, -10%)
Tuskgor Chariots, Ungor Raiders 0-4 each
A unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.

Chaos Dwarfs (2400p)
Hellcannon, Iron daemon are each 0-1
Hobgoblin Khan 0-3
Chalice or Sorcerer Prophet. Chalice of darkness counts as 2 power dice
Iron daemon, K'daii destroyer, Second taur'ruk, count as war machines
Magma Cannon/Hellcannon/Dreadquake Mortar/Prophet with Lore of Death/Hashut, max 3 in total
Crown of Command on mage/K'daii Destroyer, max 1 in total

Dark Elves (2400p)
Max. 35 repeater Crossbows (excluding chariots & characters) in the army
Harpies 0-2
Dark riders 0-3
Flying characters 0-2
Shades max 20 models
Pendant cannot be worn by a Dreadlord or models with Crown of command
Pendant of Khaeleth/Crown of command/Cauldron of Blood/Hydra max 2 in total
Sacrificial dagger/mage lord, max 2 in total
Assassins/Rending stars max 4 in total

Daemons of Chaos (2400p,+1 Dispel Dice)
Skull cannon 0-1
Flyers max 4 in total
The Rock of Inevitability cannot be taken

Dwarfs (2400, +2 Dispel Dice)
Max 45 Quarrelers/Thunderers in total
Grudge Throwers are a 0-2 choice
Gyrocopter doesn't count for max 5 war machine/template
Can have 5 war wachines, anvil counts as 2

Empire (2400p)
Max 45 handgunners/crossbowmen in total
Knightly orders 0-3
Demigryphs max 10 models
Cannon/Steam tank max 3 in total
Cannon/Steam tank/Demigryph unit, max 4 in total
Crown of Command/Steamtank, max 1 in total

High Elves (2500p,+1 Power Dice)
Vortex Shard counts as +1 dispel dice
Book of Hoeth counts as 3 power dice and 2 dispel dice
Banner of the World Dragon counts as +1 dispel dice

Lizardmen (2400p)
Jungle swarm, Skinks <20, Skinks skirmish 0-3 each
Salamanders are a 0-1
Scar-Veterans on coldone 0-2
Cogitations counts as +2 dispel dice
Cupped hands of the Old Ones +2 power dice
Scroll/Cube of darkness/1 or more slanns, max 2 in total
Death lore/bane head/feedback scroll/Cupped hands of the Old Ones, max 1 in total.
Crown of Comand/Standard of Discipline/Focused Rumination/Higher State of Consciusness/1 or more slanns, max 2 in total
Skinks <20/Skink skirmirshers/Jungle swarms/Chameleon skinks/Terradons/Salamanders/Razordons/Slann, units are max 9 in total

Ogre Kingdoms (2400p)
Max 15 Leadbelchers/maneaters with pistols in total
Gnoblars < 20 0-3
Dispell scroll/Hell heart, max 1 in total
Hell heart/Rune Maw Banner count as 1 dispel dice each
Iron Blaster/Crown of Command, max 1 in total
Slaugther master/Iron blaster/Standard of Discipline, max 2 in total
Max 8 Mournfang models

Orcs&Goblins (2600p)
Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the power dice limit
Maximum model cap is 60 models per unit
Fanatics/Manglers max 9

Skaven (2400p)
Slaves/Rat Swarms are 0-3 each
Rat Packs <20 0-2
Hellpit Abomination, Warp-Lightning Cannon, Doomwheel 0-1 each
Gutter runners are limited to 2 units & max 20 models in total
Engineers are a 0-3 choice
Screaming Bell/Second Grey Seer/Power scroll, max 1 in total.
Hellpit Abomination/Screaming Bell/2nd Assassin, max 2 in total
Doom Rocket/Brass Orb/Storm Banner max 2 in total

Tomb Kings (2600p, +1 Power Dice, -10%)
Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 power dice and 2 dispel dice
Hierotitan is worth 1 power dice so long as it's alive
Skeleton Horsemen, Skeleton Horse archers, Chariots units are 0-3 each
Warsphinx/Necrosphinx max 3 in total

Vampire Counts (2400p)
Zombies, Dire Wolfs units are 0-3 each
Flying units 0-4
Vargheists max 8 models
Ethereal units 0-3, and max 2 of same kind/characters
Terrorgheist 0-1
Howls/shrieks max 2 in total
Red Fury/Quick Blood/Terrorgheist/Necromancer Lord/Vampire Lord, max 3 in total
Max 15 mounted characters and black knights combined
Master of Black Arts/Blasphemous Tome upgrade are 1pd each

Warriors of Chaos (2400p)
Warriors of Chaos (2400p)
Core Chaos chariots, Marauder Horsemen, Warhounds are each 0-3
Hell Cannon 0-1
Model with 3+ ward cannot have Crown of Command
Talisman of Preservation/Armour of Destiny/Third eye of Tzeentch, max 1 on same model
A Daemon Prince model can have max 4 of Scaly skin/Soul feeder/Chaos armour/Mark of Nurgle/Fly/Lvl1-2/Lvl3-4
Flyers 0-4, models with the regenerating flesh upgrade count as 2
Flyers with Breath weapons count as 2 templates

Wood Elves (2600p, -10%)
Max 70 glade guard
Max 5 Glade guard units
Glade Riders, Scouts units are 0-3 each

Pozostałe zasady:
Generał i BSB 100pkt kazdy
sztandary 25pkt
zabicie czempionem bohatera w pojedynku 50pkt
Progi co 250 pkt.

W przypadku nieparzystej liczby graczy, pierwsza gre pauzuje organizator, następnie osoba o najmniejszym dorobku punktowym.
Za pauzę gracz otrzymuje 15 DP i odpowiednia wartość MP. nikt nie może pauzować więcej niż raz.

Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).

- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods.

0-150 Victory- Points difference - 10-10
151 - 300 - 11-9
301 - 450 - 12-8
451 - 600 - 13-7
601 - 750 - 14-6
751 - 900 - 15-5
901 - 1050 - 16-4
1051-1200 - 17-3
1201-1350 - 18-2
1351-1500 - 19-1
1501 + - 20/0

Uznaje sie ze jesli 2 skrajne zasady koliduja ze soba to racje ma gracz ktorego jest tura oraz on takze wybiera kolejnosc efektow zasad specjalnych.

Dopuszczeni bohaterowie specjalni OBOWIĄZKOWI dla każdej armii za wyjątkiem:
OGRY
BRETONNIA
CHAOS DWARFS
WOOD ELVES

Ogry:
Skragg the Slaughterer
Greasus Goldtooth

Dwarfy:
Josef Bugman
High King Thorgrim Grudgebearer

Wood Elves:
Orion, the King in the Woods
Drycha
Naestra And Arahan

Lizardmen:
Lord Mazdamundi
Kroq-Gar
Chakax
Gor-rok
Tehenhauin
Tiktaq’To
Oxyotl

Bretonnia:
Green Knight
Fay Enchantress
Louen Leocoeuer

Orcs & Goblins:
Gorbad Ironclaw
Azhag the Slaughterer
Wurrzag, Wielki Zielony Prorok
Grom the Paunch
Skarsnik
Grimgor Ironhide
Snagla Grobspit
Gitilla da Hunter

High Elves:
Tyrion
Alith Anar
Caradryan
Eltharion the Grim
Korhil

Warriors of Chaos:
Galrauch
Prince Sigvald
Kholek Suneater
Scyla Anfingrimm
Vilitch the Curseling
Throgg, King of Trolls

Vampire Counts:
Count Vlad von Carstein
Countess Isabella von Carstein
Count Mannfred von Castein
Mannfred the Acolyte
Konrad Von Carstein

Empire:
The Emperor Karl Franz
Kurt Helborg
Ludwig Schwarzhelm
Luthor Huss
Balthasar Gelt

Daemons of Chaos:
Skarbrand, The Exiled One
Ku’Gath Plaguefather
Skulltaker
The Changeling
Epidemius, Nurgle’s Tallyman
Karanak, Hound of Vengance

Tomb Kings:
The Herald Nekaph
High Queen Khalida
Grand Hierophant Khatep
Prince Apophas
Ramhotep The Visionary

Dark Elves:
Malekith, The Witch King
Morathi, The Hag Sorceress
Crone Hellebron, The Hag Queen
Malus Darkblade
Kouran Of The Black Guard
Tullaris of Har Ganeth

Beastmen:
Morghur, Master of Skulls
Gorthor the Beastlord
Ghorros Warhoof
Malagor, the Dark Omen
Slugtongue
Moonclaw, Son of Morrslieb
Khazrak One-Eye
Ungrol Four-Horn

Skaven:
Ikit Claw
Throt The Unclean
Skweel Gnawtooth
Tretch Craventail
Lord Skrolk
Deathmaster Snikch
Thanquol & Boneripper


Niezbadane tereny

Teren na nowych ziemiach okazał się trudniejszy niż się spodziewaliście , co w pewnym stopniu utrudnia wam poruszanie się a dodatkowo stanowi niemały kłopot w walce dla wojsk regularnych Sad
- kawaleria/kawaleria potworów ,piechota/Piechota potworów modele z losowym ruchem ,jednostki z pancerzem 5+poza potworami (sfinks , wielki pająk itp )podlegają karze -1 do ruchu
- wszystkie jednostki posiadające ciężki pancerz 5+ (poza potworami) podlegają karze -1 do trafienia w CC ( WIERZCHOWCE RÓWNIEŻ )
- jeżeli jednostka znajduje się w lesie a otrzymuje obrażenie z płonącymi ataki , jednostka /model który w nią trafia otrzymuje +1 do ranienia

1 SCENARIUSZ
Po przejściu męczącego odcinka w tej mozolnej wyprawie natrafiacie na dziwną budowlę .
Co odważniejsi mogą spróbować przeszukać komnaty i zagarnąć znajdujący się w nim skarb ( 500 mp )
Jednak że nie będzie to łatwa sprawa ponieważ pilnuje go DEMONICZNA POSTAĆ, można ja pokonać walcząc w ręcz !!!
Przed atakami demona nie przysługuje ochrona pancerza ( demon jest odporny na zabójcze ciosy , heroiczne zabójcze ciosy i multiplikacje ran ,dodatkowo wszystkie jednostki walczące z demonem tracą zasadę ASF )

DEMON ww7 s6 wt7 ż5 i7 a6 zp7 (Pancerz 3+ ,magiczna ochrona 5+, magiczne ataki ,NIEZŁOMNY , ASF )

Po zabiciu demona oddział uzyskują niezłomność oraz magiczną ochronę 5+ do końca gry ( Turnieju )

2 SCENARIUSZ
Po pokonaniu cmentarnych wzgórz kontynuując marsz napotykacie na swojej drodze dziwny monolit " Kamień Zguby "zasady jak w księdze głównej .
dodatkowo każdy teren jest traktowany jak teren trudny na którym trzeba zdawać testy (rzucając kostką k6 ) każdy regiment/model zdaje tylko raz testy za każdy teren na którym się znajduje ( jeżeli uzyskał wynik 5/6 na kości nie musi się testować na żadnym innym terenie )
1/2 2k6 ran S5 zdejmuje pancerz( magiczne ataki )
3 Jednostka dostaje bonus +1 T
4 Jednostka dostaje bonus +1 S nie dotyczy rumaków ,w rydwanach ( tylko załoga rydwanów ma profit nie dotyczy impaktów , deptania , zionięcia i tratowania )
5/6 model jednostka podlega zasadzie OBIEŻYŚWIAT ( oddział z tą zasadą zdaje automatycznie wszystkie testy trudnych terenów nawet jeżeli zostało to wymuszone czarami ) do końca turnieju .

3 SCENARIUSZ
To kolejny etap waszej podróży i zarazem zwieńczenie waszych trudów , a żeby przedostać się bezpiecznie na okręty którymi przepłyniecie do swej ojczyzny musicie wyznaczyć 1 oddział pieszy/kawaleryjski lub pojedynczy model latający który dotrze do końca krawędzi przeciwnej strony ( 1 cal od dłuższej krawędzi stołu ) Jednostka musi zacząć grę we własnej strefie wystawiania inaczej nie może być wyznaczona do tego zadania
Za wykonanie zadania +250 mp , za nie wykonanie zadania – 250 mp doliczamy lub odejmuje do wyniku jaki osiągnęliśmy na koniec bitwy w tym scenariuszu .

Rozpiski proszę wysyłać pod adres : [link widoczny dla zalogowanych] do dnia 17.04.2013 do godziny 23.59 za niedostarczenie rozpisek na czas kara -5 dużych punktów do wyniku końcowego

ZGŁOSZENIA proszę wpisywać do niedzieli do godziny 18.00

1 CICHY 54
3 MIRAS 40
2 FARIO 37
4 KAROLEK 24
5 KONDZIO 20
6 OSKAR 20


Ostatnio zmieniony przez CICHY dnia Nie 9:54, 21 Kwi 2013, w całości zmieniany 17 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ted
Zwiadowca



Dołączył: 22 Sie 2012
Posty: 117
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pisz

PostWysłany: Śro 16:03, 03 Kwi 2013    Temat postu:

Czy turniej tydzień po GG jest dobrym pomysłem?
Powrót do góry
Zobacz profil autora
rob
Chorąży



Dołączył: 23 Maj 2011
Posty: 577
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: MKGB Północne Rubieże Pisz

PostWysłany: Śro 16:17, 03 Kwi 2013    Temat postu:

mnie niestety nie będzie - od dwóch miesięcy nie mogę się wyrwać na żaden turniej a jak juz będę mógł to 1 w miesiącu więc wolę pojechać na białystok w kwietniu. do następnego razu.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 16:56, 03 Kwi 2013    Temat postu:

mam nadzieje że mimo wszystko ktoś z Pisza nas zaszczyci swa obecnością Smile wszyscy nie pojedziecie na Białystok .... chyba
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kondzio19
Gwardzista



Dołączył: 03 Sie 2012
Posty: 151
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 17:40, 03 Kwi 2013    Temat postu:

No , w końcu coś się u nas dzieje Cool
Chętnie stanę w bitewne szranki , z Imiennym na czele.
Czekamy na komentarze odnośnie turnieju i ZAPRASZAMY Razz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Śro 21:59, 03 Kwi 2013    Temat postu:

wez mi ktos wytlumacz, dlaczego vlos? euro wspolpracuje ze slosem....robienie turnieju euro i vlos sluzy czemu bo sie juz chwile zastanawiam.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
bela16
Gwardzista



Dołączył: 17 Lis 2011
Posty: 194
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Giżycko

PostWysłany: Śro 22:28, 03 Kwi 2013    Temat postu:

2 sprawy
raz to to aby zmienić w zasadach pkt armii bo niby jest że na 2600 ale nie jest napisanenigdzie ile mają dodawać sobie armie typu TK czy bestie itd...
dwa to czy posiadanie bohatera/lorda imiennego jest obowiązkowe
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 5:04, 04 Kwi 2013    Temat postu:

DODATKOWE PUNKTY DODAJE SIĘ TAK SAMO JAK W ZASADACH EURO Razz
Co do pytania? Pawełku poprawkę naniosłem Smile


Ostatnio zmieniony przez CICHY dnia Czw 5:10, 04 Kwi 2013, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Czw 8:03, 04 Kwi 2013    Temat postu:

super, podbijam pytanie Oskara, czy imienni sa obowiazkowi?
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Caman
Zbrojny



Dołączył: 15 Lip 2009
Posty: 84
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 15:08, 04 Kwi 2013    Temat postu:

Ok, to skoro Bretka i Ogry są zwolnione z obowiązku brania imiennego, a ChD nie, ponadto nie mają dopuszczonego imiennego, to podpytuję - jak jest z Drazhaoth'em? Nie jesteśmy zwolnieni z brania speca, ale też nie możemy go wziąć. Uaktualnij to proszę Wink
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 15:51, 04 Kwi 2013    Temat postu:

- imienny Lord/Heros/czempion jest OBOWIĄZKOWY za wyjątkami WW
- Jeżeli jakiegoś Bosa nie ma na Liście znaczy się że nie został on dopuszczony do turnieju
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ted
Zwiadowca



Dołączył: 22 Sie 2012
Posty: 117
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pisz

PostWysłany: Czw 16:08, 04 Kwi 2013    Temat postu:

Cichy: Camanowi chodzi o to, że żaden z imiennych CHDeków nie jest dopuszczony. A że jest tylko jeden imienny to żadnego innego nie może wziąć Very Happy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 16:18, 04 Kwi 2013    Temat postu:

Spoko przeoczyłem to: moja wina Chadecja nie musi wystawiać imiennego
Panowie i panie zgłaszać się !!!!! Razz


Ostatnio zmieniony przez CICHY dnia Czw 20:26, 04 Kwi 2013, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 13:34, 05 Kwi 2013    Temat postu:

... tłumy walą chętnych - czyżby wszyscy jechali na Białystok ?
Olsztyn ,Tczew co z wami Ludziska ????
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pią 13:57, 05 Kwi 2013    Temat postu:

ja akurat jade do Bialego, srednio mi pasuje gra na cos co nie da mi zadnych playtestow, zwlaszcza ze ze spacjalami gra sie inaczej, ciezej sedziuje a armie staja sie mniej stabilne... mam mieszane uczucia.
btw kto bedzie mial niewdzieczna role sedziego na tym turnieju?
niewiadomo ilu ludzi to sie nie spodziewaj, ostatnio ciezko zebrac 8 osob...niezaleznie od terminu, nagrod i formatu. nie wiem czy sie srodowisko wypalilo, czy wiosna sniegiem przykryta dziala tak demotywujaco.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3, 4  Następny
Strona 1 z 4

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin