Forum OKF MISCAST
Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Ved. plotki, ploteczki oraz ciekawostki ze świata przyrody
Idź do strony 1, 2, 3  Następny
 
Napisz nowy temat   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Inne Systemy Bitewne / Warhammer 40K
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Co sądzisz o zmianach (wstępnych)?
Niektóre fajne, niektóre nie. Pożyjemy zobaczymy
53%
 53%  [ 8 ]
Super bardzo fajne
0%
 0%  [ 0 ]
Mogą być
6%
 6%  [ 1 ]
Słabe
0%
 0%  [ 0 ]
Po co ta Ved.? Lepiej niech zrobią pozostałe dexy
40%
 40%  [ 6 ]
Wszystkich Głosów : 15

Autor Wiadomość
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 11:17, 17 Mar 2008    Temat postu: Ved. plotki, ploteczki oraz ciekawostki ze świata przyrody

Cytat:

Cytat:

5th Edition Rumour roundup

‘5th’ edition 40K is due for release in 2008 although we have conflicting reports about the release date, it’s going to be either summer or more probably autumn (GDUK 0Cool.

There will be a new rulebook and new starter set which will be Orks vs marines, it will include both troops and vehicles (a marine dreadnought is likely and possibly others). The 3up grot seen at UKGD ’07 is also for the starter box.

Rumoured rules amendments

1. the addition of a ‘run’ option (similar to fleet but with a trade off to keep fleet special).
2. Improvements to the cover save rules.
3. Rending toned down (auto wound if you roll a 6 to wound & reduction in effectiveness against vehicles).
4. Template(Blast) weapons rules streamlined.
5. Sniper weapons rules amended (rending probable)
6. Close combat rules amended with a combat resolution phase similar to fantasy
7. Single vehicle damage table.
8. Vehicles without a WS always get hit in the rear armour.
9. Vehicles able to ram
10. Other vehicle amendments
11. Mission rules changed in a similar manner to Apocalypse (no more Alpha, Gamma or Omega).
12. Only non vehicle non swarm troop choices are scoring units.
13. Vehicles types are adjusted (the rumoured skimmer nerf)

Overall the ruleset hasn’t changed dramatically but areas have been clarified, streamlined and in some cases brought closer to 2nd edition.

I’ll add to the list as we hear more. Don’t forget these are rumours and should not be treated as the truth.

+++++++++++++++++++++++++++++

I've amended a couple of things to clarify that vehicles without a WS are hit in the rear armour during CC NOT shooting.

And clarified that I'm talking about TROOPS choices not infantry as scoring units



Cytat:
Cytat:


Shooting
-There's now a reason to have a BS higher than 5 (can we say 2+/5+?).
-All models friend or foe now block line of sight. Vehicles and Monstrous Creature can be targeted over intervening infantry.
-Area terrain does not block line of sight.
-All blast weapons now scatter.

Vehicles
-Defensive weapons on vehicles are now Str 4 and below.
-Skimmers Moving Fast is now a 5+ cover save. (I have heard this is the new rule for All Obscured Targets)
-Dedicated transports can now carry any unit (subject to normal restrictions, i.e., no Terminators) and are no longer the deathtraps they have been (no entangling, just pinning).
-AP 1 weapons add +1 to the vehicle damage chart instead of doing as they do now.
-Ordinance weapons roll 2d6 and pick the highest on the vehicle damage table.

Miscellaneous
-Independent Character targeting restrictions have been eased.
-There is no IC protection any longer unless he is joined to a unit
-ICs within 2" of a unit automatically join it.
-Dark Eldar are not gone, as they're mentioned in the rules (their jetbikes DO get the 6" assault).
-Frag grenades operate as plasma grenades now.
-Monstrous creatures get move through cover, not a reroll.
-Saving Throws are now made AFTER wound allocation. This means you could still roll all your generic troopers as a group, but will need to roll for each special model (serg, heavy weapons, etc) one by one. Torrent of Fire is gone.

Missions
-The missions are different enough that Troops only counting as scoring isn't as big a deal as it would be today.
-Victory points are calculated differently in "cleanse" style missions (points calculated depending on the FOC slot the dead unit took up).
-Scouts and Infiltrators can now try to outflank the enemy and come on as reserves from a different board edge.
-Deepstrike is the same, but if you can't place all the models, you roll on the "deepstrike mishap" table (50% you're dead, 50% you place yourself anywhere you like).

Overall, the rules look a lot more detailed. Not as detailed as 2nd edition, but now there's a difference between a guy standing on the roof of a building and a guy standing in the basement. Actual line of sight matters a lot more than "pretend" line of sight now.

-As usual folks, Caveat emptor...

Wow, 5th is starting to feel a lot like the good old days of 2nd as far as detail goes but without the crazy uber characters. Its looking like vehicles are getting both more deadly and more vulnerable at once, and maneuvering is going to become an art again. No more 150 man gun-lines just setting up in a big mob and blazing away. With friendlies blocking LoS, your movement and setup skills for both offense and defense is now very, very important! Kind of like Fantasy to think of it...


Cytat:
O to lista zmian które przeczytałem i są prawie pewne na 100%:
- Bieg: deklarujemy w fazie ruchu (o ile się nie myle) i zamiast sztrzelania mamy fleet of foot (aczkolwiek nie możemy szarżować
- Bronie "plackowe"- nie wykorzystują BS tylko scatter i odpowiednie modyfikatory BS przy rozrzucie. Nie ma uż trafiania na 4+, coś troche zachacza to jest ranione
- Pojazdy są podobno potężniejsze, jest jedna tabelka i z glana nie da się zniszczyć żadnego pojazdu (chyba że open toped)
- Bronie defensywne to bronie z siła 4 i mniejsze (shit)
- Fisty nie mogą mieć premii za dodatkową broń
- Jednostki ze S&P dostają premie za szarże
- Oczywiście jeszcze jest zmiana w walce wręcz i przyznawaniu woundów ale co czytam jakiś BR z V ed to co innego.
- Są nowe misje
- Troopsy mogą tylko zdobywać cele misji

-V ma wyjść w czerwcu (sie???!!!), ale zapewne będzie później Wink
-W boxie mają być Marines i Orkowie, bitwa prezentuję starcie zakonu crimson fists z orkami.


Cytat:
Shooting
-Blast weapons don't roll to hit, they just scatter. They now operate like template weapons in that any model touched by the blast is hit. No more "roll 4+ for partial" stuff. A unit firing multiple blast weapons (a SM Dev squad being the example) fires like a multiple barrage unit would in 4th edition. Scatter once, then lay the blasts off of the original template. These two things might make up for the lack of a to-hit roll. You don't need to center the hole over someone when you place it before determining scatter.

-You can shoot over other squads if you can see over them because of elevation, etc. You can always shoot at vehicles or monstrous creatures over other squads.

-Line of Sight: It's units that block LoS, so you shouldn't worry about spending 45 minutes drawing LOS from each individual trooper to each individual target. You draw LOS from the eyes of the model. Area terrain gives cover saves. There's an entire chapter on ruined buildings and how they affect line of sight (like a mini Cities of Death). I honestly don't remember if 6" of terrain blocks sight or not.

-After shooting and wounding, you can choose to become pinned. You get a +1 to cover save (or a 6+ if you're in the open). It's the "get down!" rule.

- Flamers: You now determine wounds for all template weapons firing from a squad before you take saves or remove casualties.

-Gets Hot! is back to the 3rd ed version. So that Ork character doesn't have to worry about rolling 3s on his plasma gun.

Assault
-Assaulting in cover: If you assault someone in cover, and you don't have grenades, you now become initiative 1 (instead of them becoming init 10). This works a lot better when more than two units are in combat.

-If you are charged while broken, you make another fall back move immediately. If you don't get away (i.e., they can still reach you), you're destroyed. If you do get away, you get away.

-Preferred Enemy now allows you to reroll all misses, instead of hitting on a 3+.

Vehicles
-No shooting of defensive weapons if you move full speed.

-Smoke launchers are a 5+ cover save.

-Vehicles can now get up to a 3+ cover save, depending on what they're hiding behind.

-No re-roll of wounding against transported infantry no matter how far you moved.

-Fire all weapons if you stay still (except Ordnance, it's got special rules). Fast vehicles can fire everything if they move up to 6". If you move, you can fire 1 plus defensive weapons. Fast vehicles can move up to 12" and fire 1 plus defensive. If you move more than 6", you only fire defensive (I think you can still fire defensive weapons here, but I'm not 100% on that).

-Fast vehicles can move up to 18" (their max speed now) and only fire defensive.

-Vehicles can only fire at one target. I did not see any special rules for sponsons firing at multiple targets.

-Vehicle damage chart: It's about halfway between the glancing and penetrating charts of today (1-2 is the can't shoot/move thing, 3 is weapon, 4 is immobilized, 5-6 destroyed/annihilated). Glance is a -2. If you are glanced, your vehicle can at most be immobilized.

-Transports: If your transport is destroyed, passengers now take a S:4 hit, saves allowed (instead of a 4+). If an open-topped transport is destroyed, it's a S:3 hit because its easier to disembark.

Miscellaneous
-Still saw nothing on 6" plus of area terrain blocking line of sight. You CAN declare certain types of terrain as LoS blocking -- it just has to be done before the game. You also decide what is difficult, what is dangerous, and what is impassable. Certain things can be difficult for one type of model and not difficult for another. So tank traps might be dangerous terrain for vehicles, but count as clear terrain for infantry. A river might be impassable for infantry, but dangerous for vehicles. You just have to decide before you play. I like this, as it gives more power to the players.

-Force weapons now just inflict instant death instead of that weird pseudo-instant death.

-You can still only take one save per guy.

-Yes, allocate wounds before making saves. This will probably encourage larger squads (goodbye, 6 man las-plas).

-Bikes all now get a 3+ cover save for their turbo-boost. So the psy-cannon thing is out the window.

-A unit with Scouts that is inside a vehicle confers that ability to the vehicle. Let the Pathfinders and Possessed Marines rule!

-Fearless REALLY sucks now. There's no limit to the number of wounds you can take from being outnumbered. 20 to 1? That's 20 armor saves.


Ostatnio zmieniony przez Gromisław dnia Pon 11:13, 14 Lip 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Doom
Książe Elektor



Dołączył: 05 Lip 2005
Posty: 3460
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pon 16:27, 17 Mar 2008    Temat postu:

Część zmain napewno bedzie ciekawa, pare być może należy do gatunku potrzebne reszta, niestety to pomysły ludzi z gatunku Zły Derektor Do Spraw Zasobów Ludzkich itp a nie ludzi którzy mają pojęcie o tym co robią Confused
Powrót do góry
Zobacz profil autora
saji
Czempion



Dołączył: 21 Wrz 2006
Posty: 804
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 19:11, 17 Mar 2008    Temat postu:

Osobiście podoba mi się cześć zasad np. ta że nie mozna zniszczyć pojazdu z glancing hita , bo czy widzial ktoś żeby od rykoszetu niszczyć czołg?;| ogólnie podoba mi się że pojazdy polepszyli bo wczesniej bylo trochę "miękkie"
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Mike
Czempion



Dołączył: 27 Mar 2006
Posty: 968
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 3/5

PostWysłany: Pon 19:34, 17 Mar 2008    Temat postu:

Niech polepszają dalej ^^ Już widzę tą minę munia... xP
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Munio
Czempion



Dołączył: 12 Lis 2007
Posty: 629
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 3/5
Skąd: TEAM DAMAGE

PostWysłany: Pon 20:07, 17 Mar 2008    Temat postu:

Mike napisał:
Niech polepszają dalej ^^ Już widzę tą minę munia... xP



No cóż,wierz mi lub nie,ale niektórzy nie grają tylko najbardziej przegiętymi armiami w grze i ich to rusza.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
k n o w z
Kapitan



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 1059
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Wto 7:42, 18 Mar 2008    Temat postu:

saji napisał:
bo czy widzial ktoś żeby od rykoszetu niszczyć czołg?

a widziałeś kiedyś jak ktoś przy Tobie niszczy czołg?... przyznam się, że nie miałem okazji i coś wątpie żeby inni takową mieli Smile... a w zasadach było to dobrze wyjaśnione (pojazd dostał w jakiś bardzo czuły punkt)... i zastanawiam się jak będzie z tym bieganiem, wszyscy mają fleeta?, to co z Eldarami?, podwójny fleet?, jeżeli tak to fajnie Smile Banshees z szarżą na 24cale to miła perspektywa Smile...


Ostatnio zmieniony przez k n o w z dnia Wto 7:43, 18 Mar 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
saji
Czempion



Dołączył: 21 Wrz 2006
Posty: 804
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 7:45, 18 Mar 2008    Temat postu:

Sądzę że poprostu dopakują fleeta chociaż w sumie niby jak? bo jeśli 2k6 zamiast k6 to juz bylo by troche przegięte ah i mozna zauwazyc ze ku zmartwieniu graczy Eldarów osłabia się scimmery czyli falcony nie będą już takie twarde ;D
Powrót do góry
Zobacz profil autora
k n o w z
Kapitan



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 1059
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Wto 7:56, 18 Mar 2008    Temat postu:

twarde to będą jeszcze bardziej niż były Smile... tylko, że jak broń defensywna będzie miała 4 siły to nie postrzelają za dużo Smile...
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gość







PostWysłany: Wto 9:32, 18 Mar 2008    Temat postu:

tylko pewnie jak bedziesz biegał to nie będzie można szarżować(inaczje to byłoby bez sensu-wszyscy by biegali bez przerwy).
Powrót do góry
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 10:24, 18 Mar 2008    Temat postu:

Właśnie, kiedy używasz biegu nie możesz sztrzelać ani szarżować Smile Więc Banshhe szarżujące na 24" cale to tylko fikcja na szczęście Very Happy. A jak ktoś ma fleeta to go ma i tyle.

Ostatnio zmieniony przez Gromisław dnia Wto 10:26, 18 Mar 2008, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
k n o w z
Kapitan



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 1059
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Wto 10:29, 18 Mar 2008    Temat postu:

mimo, że jak mówicie nie można szarżować po biegu to i tak zwiększa skuteczność tego typu oddziałów Smile... pierwsza tura bieg i fleet... druga tura ruch, fleet i szarża Smile... pięknie Very Happy...
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 10:33, 18 Mar 2008    Temat postu:

Ja sądze że trzeba być bardzo uważny z tym bo szybko można doszarżować ale też można się nie spodziewanie wystawić na szarże Smile. Bieg też jest przydatny do zajmowania ćwiar/ znaczników itd często te d6 ruchu brakuje Smile.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gość







PostWysłany: Wto 14:49, 18 Mar 2008    Temat postu:

k n o w z napisał:
mimo, że jak mówicie nie można szarżować po biegu to i tak zwiększa skuteczność tego typu oddziałów Smile... pierwsza tura bieg i fleet... druga tura ruch, fleet i szarża Smile... pięknie Very Happy...


taa-ładny plan.a nie pomyślałeś że może byc pierwsza tura fleet i bieg. tura przeciwnika i ostrzał twojego odziału i szarża w niego?
Powrót do góry
k n o w z
Kapitan



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 1059
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Wto 21:20, 18 Mar 2008    Temat postu:

to szarżuj na Banshees Smile...
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Olek
Czempion



Dołączył: 09 Lip 2005
Posty: 854
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: TEAM DAMAGE

PostWysłany: Wto 22:23, 18 Mar 2008    Temat postu:

Nie widze większych przeszkod Razz .
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Inne Systemy Bitewne / Warhammer 40K Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3  Następny
Strona 1 z 3

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin