Forum OKF MISCAST
Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Turniej 2400pkt Euro - "Idą święta" 16.12.2012 Ols
Idź do strony 1, 2, 3  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Sob 18:16, 01 Gru 2012    Temat postu: Turniej 2400pkt Euro - "Idą święta" 16.12.2012 Ols

Witam, zapraszam wszystkich do udzialu w kolejnym turnieju WFB organizowanym przez AKMF OLIFANT oraz OKF Miscast. Pozegnalny prawdopodobnie format euro 2400.

Miejsce: Sala na kortowie, http://www.miscast.fora.pl/punkt-informacyjny,56/spotkania-w-niedziele,2334.html
Na terenie UWM obowiazuje zakaz spozywania alkoholu.
Termin: 16.12.2012
Format: 2400 Single EURO
Bitwy: 3x Battleline + Scenariusze
Wjazd: 10 zł
Cattering: jak zwykle
Nagrody: będą
Sędzia: Lohost (grajacy tylko w przypadku nieparzystej ilosci graczy)
Sędzia Techniczny: Snipa
Stoły:72x48, tereny po obrysie

Rozkład:
8.30-9.00 ustawianie stolow i terenow (kto moze)
9.00-9.30 zapisy
9.30-12.30 1 bitwa
12.30-15.30 2 bitwa
15.30-18.30 3 bitwa
18.35 ogloszenie wynikow i sprzatanie

Cytat:
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as 1/2 a war machine(round up).[/color]
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
- Player can use maximum 5 PD to cast a spell. ONLY For death spells this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 PD during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed
- POwer SCroll Is treated like in 1.4 Rulebook FAQ, so it halves casting value required to cast a spell

Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2800 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2. Can use 4 instead of 3 same core units and have a unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.
Bretonnia: No Restrictions
Chaos Dwarfs
Hellcannon, Iron daemon, K'Dai Destroyer are each 0-1.
Iron daemon, kdai destroyer count as war machines.
Chalice of darkness counts as 2 pd.
Max 3 out of Str. 5 shooting templates, Kdai destroyer.
Chalice or Sorcerer Prophet.
Lore of Hashut can be cast with max 4 PD.
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Harpies are 0-2. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\Cauldron of Blood\Hydra.
Dwarfs: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2; gyrocopter doesn't count for max 4 war machine/template.
Daemons of Chaos
Max. 30 Models per unit; All daemonic gifts are 0-1. Daemonic Battle Standard can have gifts if his magic banner does not cost over 50pts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. MOS: For Heralds of Tzeentch only it is a 0-2 gift and the Loremaster rule is removed; instead randomly determine spells (as a normal lvl 2) from any of the 8 rulebook lores.
The Empire: Steam tank 0-1. Cannons 0-3, steam stank count as a cannon.
High Elves: High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2700 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 3PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction). Max 1 of these in army death lore/bane head/feedback scroll
Ogre Kingdoms: Hellheart counts as 2dd & 1pd, Greedyfist on death mage counts as 2dd, Rune Maw Banner counts as 1dd. Each leadbelcher/ sniper maneater with pistol(s) counts as 3 models towards to shooting cap. Max 3 combined units of Mournfang Cav & Ironblaster. 0-1 Ironblaster.
Orcs&Goblins: Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is 60 models per unit. +100 pts.
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner.
Vampire Counts
Master of black arts & blasphemous tome upgradeare 1pd each. 0- 3 etheral units (incl. Heroes). 0-2 red fury and/or quickblood abilities. 0-4 howls (death shriek counts as 2). 0-1 Terrorgheist , a max of 4 flying units, max 15 mounted characters and black knights combined.
Tomb Kings: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2800 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase
Wood Elves: Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2800 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons.
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; If you have warriors, knights and or chosen with marks of tzeentch in army then you can take max 2 out of 3 of warshrines and favor of the gods (2xwarshrines or warshrine and favor of the gods).

Victory points to Battle points per game:

0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0


Pozostałe zasady:
Generał i BSB 100pkt kazdy
sztandary 25pkt
zabicie czempionem bohatera w pojedynku 50pkt

Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).

- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods.

Taki prezent, nie ma wymogu grania pomalowana armia oraz nie ma oceny malowania, natomiast zostanie przeprowadzony tescik z zasad Smile

Za nieprzyslanie zgloszenia i rozpiski na adres [link widoczny dla zalogowanych] do 12.12.2012 do godziny 23.59.59 - 5 punktow karnych.

Scenariusze:

I. Choinka
Do prawdziwych swiat potrzeba drzewka. Wiadomo, gdzie drzewka szukac, ale czy akurat to bedzie najladniejsze? Co jesli to przeciwnik je znajdzie?Lepiej wyciac wiecej i miec z czego wybrac niz zostawic wrogowi.
Lasy sa ustawione na linii srodkowej stolu. Las WE nie liczy sie!
Drzewko moze sciac kazdy model ktory choc czesciowo styka sie z lasem, poniewaz kazdy tnie drzewko ktore odpowiada jego poziomowi, wszystkie modele robia to jednakowo: w kazdej fazie cc, trafiaja na 3+, scinaja na 3+, drzewko ma ochrone regeneracje 6+. Jakikolwiek atak plonacy ktory probuje sciac drzewo, niweczy starania calego oddzialu. Kazdy model wyplaca tyle atakow ile ma w statystykach niezaleznie od formacji. Wierzchowce takze sie wliczaja. Kazde udogodnienie jest honorowane, w koncu w wojnie takze uczestnicza drwale. Drzewko liczy sie jakby mialo 3 rany na potrzeby multiplikacji-jednym ciosem mozna sciac do 3 drzew. Kazde 15 drzew to 1 duzy punkt. Na koniec gry, nie liczymy zabitych, bonusow itp, tylko roznice w scietych drzewach. Od stanu 10-10 doliczamy i odejmujemy to co nam wyszlo. Oto wynik tego starcia.

II.Bałwanek i sianko
W magicznym lesie z ktorego wyciete zostaly wszystkie drzewa w amoku poszukiwania najpiekniejszej choinki, wiesc niosla ze "Bałwanek ma sianko".
Wiadomo, sianko, musi byc na swieta. Wsrod plotek udaje sie uslyszec prawdopodobna lokalizacje balwanka.

Na poczatku gry(po wystawieniu armii, ale przed scoutami), kazdy z zawodnikow umieszcza na linii srodka stolu 2 znaczniki, kazdy w wybranym przez siebie miejscu, nastepnie przesuwa je o odleglosc w calach rowna wynikowi na kosci artyleryjskiej w strone swojej strony rozstawiania. Pozycja znacznika zostaje wyznaczona przez przeciwnika ktoru przemieszcza znacznik o k6 w dowolnym kierunku, byle w miejscu dostepnym dla jednostek piechoty. W tym miejscu prawdopodobie pojawi sie balwanek i bedzie mial sianko.
Jednostka ktora wejdzie w kontakt ze znacznikiem automatycznie konczy ruch, moze wykonac darmowy reform. Gracz rzuca koscia i na 3+ jest balwanek i ma sianko. Raz znaleziony (lub nie) balwanek ma szanse pojawic sie w tym miejscu ponownie przy nastepnej okazji, ale przy wyniku o 1 wyzszym za kazda probe, max 6+.
Balwanek ma sianko, ale troche inne niz sie spodziewasz. Siano dowolnej waluty jest warte +100mp za kazde odwiedziny balwanka. Natomiast efekt sianka ktorym sie dzieli z Twoim wojskiem poznasz po wyniku rzutu k6 w tej tabeli(mniejsze wersje):
1.Jakis $hit-stupidity do konca gry
2.Mokre siano- balwanek uplynnil inne substancje, zadnego efektu
3.Marysia- flesh to stone
4.Hasz-y-sz -wyssan wildform
5.ko-ko-ko-ka -speed of light
6.AMF - Birona's timewarp
Efekt trwa do konca nastepnej tury gracza, nie kumuluja sie, mozna zmienic efekt gdy spotka sie balwanka, poza nr 1.

III.Prezenty
Na stole leza 3 zamkniete koperty, w kazdej jest jakis bonus.
Gracze przed bitwa kosztem wlasnych malych punktow licytuja kazda z kopert. Minimalne podbicie to 25mp. Zwyciezca licytacji dostaje koperte i czekajacy w niej bonus, natomiast przeciwnik dostaje bonus w wysokosci pkt ktore ta koperta byla warta. Bonusy to miedzy innymi:
Bohater: master of sorcery, master rune of chalange, dispell scroll, przerzut dowolnej kosci, bound spell zawierajacy komete(w koncu to swieta)
Oddzial: banner of eternal flame, mr1, standart of discipline, rzut na eye of the god
Inne: Bonus +100mp, +200mp, +300mp, +1 do dispela armia

Zgłoszeni: wszyscy zglosili na czas rozpiski, z tymi co maja do poprawy cos jestem w kontakcie.

Rilam
Kamil
Cichy
Sowa
Żwir
Prezes
Oskar
Radek
Jacek
Snipa
Norb
-----------
Lohost


Ostatnio zmieniony przez damroth dnia Czw 11:18, 13 Gru 2012, w całości zmieniany 7 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Rilam
Weteran



Dołączył: 26 Lip 2009
Posty: 200
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tczewo

PostWysłany: Sob 18:30, 01 Gru 2012    Temat postu:

Nie no kurde. Jasne, że będę. Lord musi odpokutować. Myślę, że wysłanie go do lasu na karczowanie będzie odpowiednie.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 19:09, 01 Gru 2012    Temat postu:

Witam .... jestem w niebycie na wyjazdach gościnnych ale jak zdążę wrócić to chętnie zrobię jakąś przecinkę na Święta Wink
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Necromanter
Gość






PostWysłany: Sob 20:01, 01 Gru 2012    Temat postu:

Też można mnie wstępnie zapisać.
Powrót do góry
Filip
Zwiadowca



Dołączył: 18 Wrz 2008
Posty: 136
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Olsztyn/Poznan

PostWysłany: Nie 0:41, 02 Gru 2012    Temat postu:

my też chetni. TYlko pytanko. Zdeterminowani jestescie na te 2400 euro?? troche to nudne juz :/ moze 2600 albo parówka swiateczna po 1300? Tak tylko pytam, zeby nie bylo ze marudze Wink
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Necromanter
Gość






PostWysłany: Nie 2:44, 02 Gru 2012    Temat postu:

Z tego co wiem to były rozważane różne możliwości niestety ciężko jest zbalansować turnieje parowe nie wykorzystując euro co wiązało by się z tym samym co teraz otrzymaliśmy.
Powrót do góry
rudobrody79
Czempion



Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 606
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: GIŻYCKO

PostWysłany: Nie 14:06, 02 Gru 2012    Temat postu:

mam nadzieję, że też uda mi się przybyć, żeby w pożegnać 2400 euro
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Filip
Zwiadowca



Dołączył: 18 Wrz 2008
Posty: 136
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Olsztyn/Poznan

PostWysłany: Nie 15:25, 02 Gru 2012    Temat postu:

a na 2600?
Powrót do góry
Zobacz profil autora
rudobrody79
Czempion



Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 606
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: GIŻYCKO

PostWysłany: Nie 17:42, 02 Gru 2012    Temat postu:

też może być ...
jak już chyba org wywiesił baner turnieju to nie wiem czy bedzie jakaś zmiana
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Filip
Zwiadowca



Dołączył: 18 Wrz 2008
Posty: 136
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Olsztyn/Poznan

PostWysłany: Pon 21:44, 03 Gru 2012    Temat postu:

pierwszy scenariusz jest moim zdaniem bezsensowny w kontekscie dwarfow. Od razu mozecie zabłowi zaliczyc przegrana bo jakos nie widze zeby scinaly drzewa na srodku stolu.

A przeciez krasnoludy wygladaja najbardziej swiątecznie ze wszystkich.

Pozdro
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pon 22:20, 03 Gru 2012    Temat postu:

scenariusze zawsze promuja armie ofensywne, tak po prostu jest, srodek stolu to miejsce umowne, teren nie bedzie ulozony tak zeby byl rowno na srodku, zreszta, zawsze mozna wygrac przez zniszczenie oddzialow wroga i wycinanie w ostatniej rundzie. nie tylko dwarfy maja slabo w tym scenariuszu. bitwy beda sie toczyly w lesie, bes stidfasta itd kawaleria tez nie ma lekko, wydaje sie ze wojownicy choasu maja lepiej i wmapiry, moze demony, choc przy mojej budowie rozpiski mam 3 oddzialy ktore sie wogole do scenariusza nadaja. pozyjemy zobaczymy. bedzie smiesznie.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Wto 22:05, 04 Gru 2012    Temat postu:

ok sa pelne scenariusze, jesli ten pierwszy wyjdzie wam jakos tragicznie w probach to piszcie
Powrót do góry
Zobacz profil autora
bela16
Gwardzista



Dołączył: 17 Lis 2011
Posty: 194
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Giżycko

PostWysłany: Wto 22:20, 04 Gru 2012    Temat postu:

prosze o zapisanie Very Happy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Rilam
Weteran



Dołączył: 26 Lip 2009
Posty: 200
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tczewo

PostWysłany: Śro 7:13, 05 Gru 2012    Temat postu:

Sowa i Żwir też będą. Czas na testing.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pią 22:54, 07 Gru 2012    Temat postu:

gralem dzisiaj ten pierwszy scenariusz, faktycznie defensy maja gorzej-jak zawsze ze scenariuszami.
po ustawieniu 6 fiendow w lesie na 6 tur, czyli 12 scinan, + ataki z hordy plagusow przez dwie rundy i fiend dodatkowy przez 2 rundy, czyli trylion atakow, pozwolily na 19-1. wcale nie jest latwo komukolwiek maske wklepac i nawet jak juz defensowi nie pojdzie to te 6pkt powinny te armie ugrac.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3  Następny
Strona 1 z 3

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin