Forum OKF MISCAST
Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Gamegrinder VII - 14.04.2013 EURO
Idź do strony 1, 2  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Śro 13:55, 27 Mar 2013    Temat postu: Gamegrinder VII - 14.04.2013 EURO

Miejsce: Centrum konferencyjne na Kortowie, ul. Dybowskiego 11, Olsztyn,
Na terenie UWM obowiazuje zakaz spozywania alkoholu.
Termin: 14.04.2013
Format: 2400 Single EURO
Bitwy: 3x Battleline
Wjazd: 10 zł
Cattering: jak zwykle
Nagrody: TOP3+hobbysta- medale/dyplomy, 3 nagrody rzeczowe losowane posrod uczestnikow.
Sędzia: Techniczni:Ted,Caman. Sufler:Lohost,Snajper.
Stoły:72x48, tereny po obrysie

Rozkład:
8.30-9.00 ustawianie stolow i terenow (kto moze)
9.00-9.15 zapisy
9.15-12.30 1 bitwa
12.30-15.30 2 bitwa
15.30-18.30 3 bitwa
18.35 ogloszenie wynikow i sprzatanie

Cytat:
Rules changes:
Two characters per unit (owner's choice) will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as ½ a war machine(round up).

All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.

Army sizes, additional power dice/dispel dice and VP reduction are represented as follows:
Army (Point size, additionl power dice/dispel dice, VP reduction, if any (excluding bonus points for banners, general, etc.))

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
No duplicate non-signature spells(not including bound spells) and max 2 Spirit Leech (Signature spells are spells you can swap other spells to)
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.
- Player can use maximum 5 power dice to cast a spell. For spells from Lore of Death/Lore of Shadow/Lore of Hashut this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 power dice during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 power dice/dispel dice per phase. This means that player who already spent his limit power dice limit, cant take more items which “count as adding power dice” or add power dice from channeling during game (same for dispel dice).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/dispel dice per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 dispel dice each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Bretonnia (2400p)
Dispel Scroll/The Silver Mirror, max 1

Beastmen (2650p, +1 Power Dice, -10%)
Tuskgor Chariots, Ungor Raiders 0-4 each
A unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.

Chaos Dwarfs (2400p)
Hellcannon, Iron daemon are each 0-1
Hobgoblin Khan 0-3
Chalice or Sorcerer Prophet. Chalice of darkness counts as 2 power dice
Iron daemon, K'daii destroyer, Second taur'ruk, count as war machines
Magma Cannon/Hellcannon/Dreadquake Mortar/Prophet with Lore of Death/Hashut, max 3 in total
Crown of Command on mage/K'daii Destroyer, max 1 in total

Dark Elves (2400p)
Max. 35 repeater Crossbows (excluding chariots & characters) in the army
Harpies 0-2
Dark riders 0-3
Flying characters 0-2
Shades max 20 models
Pendant cannot be worn by a Dreadlord or models with Crown of command
Pendant of Khaeleth/Crown of command/Cauldron of Blood/Hydra max 2 in total
Sacrificial dagger/mage lord, max 2 in total
Assassins/Rending stars max 4 in total

Daemons of Chaos (2400p,+1 Dispel Dice)
Skull cannon 0-1
Flyers max 4 in total
The Rock of Inevitability cannot be taken

Dwarfs (2400, +2 Dispel Dice)
Max 45 Quarrelers/Thunderers in total
Grudge Throwers are a 0-2 choice
Gyrocopter doesn't count for max 5 war machine/template
Can have 5 war wachines, anvil counts as 2

Empire (2400p)
Max 45 handgunners/crossbowmen in total
Knightly orders 0-3
Demigryphs max 10 models
Cannon/Steam tank max 3 in total
Cannon/Steam tank/Demigryph unit, max 4 in total
Crown of Command/Steamtank, max 1 in total

High Elves (2500p,+1 Power Dice)
Vortex Shard counts as +1 dispel dice
Book of Hoeth counts as 3 power dice and 2 dispel dice
Banner of the World Dragon counts as +1 dispel dice

Lizardmen (2400p)
Jungle swarm, Skinks <20, Skinks skirmish 0-3 each
Salamanders are a 0-1
Scar-Veterans on coldone 0-2
Cogitations counts as +2 dispel dice
Cupped hands of the Old Ones +2 power dice
Scroll/Cube of darkness/1 or more slanns, max 2 in total
Death lore/bane head/feedback scroll/Cupped hands of the Old Ones, max 1 in total.
Crown of Comand/Standard of Discipline/Focused Rumination/Higher State of Consciusness/1 or more slanns, max 2 in total
Skinks <20/Skink skirmirshers/Jungle swarms/Chameleon skinks/Terradons/Salamanders/Razordons/Slann, units are max 9 in total

Ogre Kingdoms (2400p)
Max 15 Leadbelchers/maneaters with pistols in total
Gnoblars < 20 0-3
Dispell scroll/Hell heart, max 1 in total
Hell heart/Rune Maw Banner count as 1 dispel dice each
Iron Blaster/Crown of Command, max 1 in total
Slaugther master/Iron blaster/Standard of Discipline, max 2 in total
Max 8 Mournfang models

Orcs&Goblins (2600p)
Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the power dice limit
Maximum model cap is 60 models per unit
Fanatics/Manglers max 9

Skaven (2400p)
Slaves/Rat Swarms are 0-3 each
Rat Packs <20 0-2
Hellpit Abomination, Warp-Lightning Cannon, Doomwheel 0-1 each
Gutter runners are limited to 2 units & max 20 models in total
Engineers are a 0-3 choice
Screaming Bell/Second Grey Seer/Power scroll, max 1 in total.
Hellpit Abomination/Screaming Bell/2nd Assassin, max 2 in total
Doom Rocket/Brass Orb/Storm Banner max 2 in total

Tomb Kings (2600p, +1 Power Dice, -10%)
Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 power dice and 2 dispel dice
Hierotitan is worth 1 power dice so long as it's alive
Skeleton Horsemen, Skeleton Horse archers, Chariots units are 0-3 each
Warsphinx/Necrosphinx max 3 in total

Vampire Counts (2400p)
Zombies, Dire Wolfs units are 0-3 each
Flying units 0-4
Vargheists max 8 models
Ethereal units 0-3, and max 2 of same kind/characters
Terrorgheist 0-1
Howls/shrieks max 2 in total
Red Fury/Quick Blood/Terrorgheist/Necromancer Lord/Vampire Lord, max 3 in total
Max 15 mounted characters and black knights combined
Master of Black Arts/Blasphemous Tome upgrade are 1pd each

Warriors of Chaos (2400p)
Core Chaos chariots, Marauder Horsemen, Warhounds are each 0-3
Hell Cannon 0-1
Model with 3+ ward cannot have Crown of Command
Talisman of Preservation/Armour of Destiny/Third eye of Tzeentch, max 1 on same model
A Daemon Prince model can have max 4 of Scaly skin/Soul feeder/Chaos armour/Mark of Nurgle/Fly/Lvl1-2/Lvl3-4
Flyers 0-4, models with the regenerating flesh upgrade count as 2
Flyers with Breath weapons count as 2 templates

Wood Elves (2600p, -10%)
Max 70 glade guard
Max 5 Glade guard units
Glade Riders, Scouts units are 0-3 each


Pozostałe zasady:
Generał i BSB 100pkt kazdy
sztandary 25pkt
zabicie czempionem bohatera w pojedynku 50pkt
Progi co 150pkt.

W przypadku nieparzystej liczby graczy, pierwsza gre pauzuje organizator, nastepnie osoba o najmniejszym dorobku punktowym. Za pauze gracz otrzymuje 15 DP i odpowiednia wartosc MP. nikt nie moze pauzowac wiecej niz raz.

Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).

- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods.



Nie ma wymogu grania pomalowana armia, podczas turnieju odbedzie sie jednak ocena hobbystyczna pod nastepujacymi kryteriami:

Jakość pomalowania
1 - paskudztwo ledwo na granicy dopuszczenia
2 - poprawnie nałożone 3/4 kolory
3 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne)
4 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)

Spójność armii
1 - zbieranina modeli z różnych armii, brak spójności
2 - raczej spójna, choć są pojedyncze modele odstające stylem od reszty armii
3 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye, oddziały tworzą jedną armię

Podstawki modeli i oddziałów
+1 - modele mają modelowane podstawki
+1 - oddziały mają traye
+1 - traye są modelowane

WYSYWIG
0 - rażące braki wysywigu na oddziałach (jakikolwiek proks w armii, oczywiście z takich jakie są dopuszczalne typu Silver Helms za Dragon Princes)
+1 - wysywig na większości armii (pojedyncze odstępstwa na modelach w oddziałach)
+1 - full wysywig na oddziałach
+1 - full wysywig na herosach (typ broni, tarcza, zbroje, łuki i kusze, także magiczne)

Przygotowanie do gry
0 - brak więcej niż jednego z następujących przyborów: kości/miarki/podręcznik armijny/wzorniki używane przez armię/rozpiski
1 - brak jednego z wyżej wymienionych elementów
2 - pełne przygotowanie do gry

Za nie przysłanie rozpiski na adres: [link widoczny dla zalogowanych] do dnia 10.04.2013 godzina 23.59.59 - 5 punktow karnych.

Zgłoszeni:
Norb
Prezes R
Siena
Ted R
Caman R
Lohost R
Jacek R
Filip R
Radek R
Snipa R
Kryc R
Mirek R
lahire12 R


Ostatnio zmieniony przez damroth dnia Czw 23:04, 11 Kwi 2013, w całości zmieniany 15 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Norb
Lord Administrator



Dołączył: 24 Cze 2005
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Śro 21:36, 27 Mar 2013    Temat postu:

Myślę, że 2400 na takich warunkach jak Bitwa o Białystok będzie strzałem w 10. Moja łapa za tym w górę.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ted
Zwiadowca



Dołączył: 22 Sie 2012
Posty: 117
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pisz

PostWysłany: Czw 6:38, 28 Mar 2013    Temat postu:

Ja tak samo. Trzeba sprawdzić siebie i rozpiskę przed BoBem.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
rudobrody79
Czempion



Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 606
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: GIŻYCKO

PostWysłany: Czw 18:09, 28 Mar 2013    Temat postu:

popieram Exclamation Exclamation Exclamation
dlatego, że u nas raczej nie odbędzie się turniej ze względu na brak kogoś kto to ogarnie.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Siena
Weteran



Dołączył: 17 Gru 2011
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pisz

PostWysłany: Czw 20:07, 28 Mar 2013    Temat postu:

Wy się lepiej zapisujcie się na BoBa, bo już lista rezerwowa leci Very Happy Pozdro. Może wpadnę.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Czw 22:53, 28 Mar 2013    Temat postu:

wrzucony regulamin, pozostaje odliczac czas do turnieju.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Caman
Zbrojny



Dołączył: 15 Lip 2009
Posty: 84
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 0:49, 29 Mar 2013    Temat postu:

Będę.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki



Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 11:01, 29 Mar 2013    Temat postu:

Mam taką prośbę .. od Korka i od siebie Smile żebyśmy grali na G VII wniarę oczywiście możliwości pomalowanymi, bez kartoników ... tam kreci się masa ludzi i w sumie nasza gra to taka "pokazówka" przy okazji samego turnieju.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pią 19:59, 29 Mar 2013    Temat postu:

zastanbawiam sie nad testem wiedzy w trakcie turnieju, co wy na to? jak zwykle przewazaja zasady, moze cos z flufu.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Norb
Lord Administrator



Dołączył: 24 Cze 2005
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Sob 22:29, 30 Mar 2013    Temat postu:

Jestem za testem. Przynajmniej z ogólnej wiedzy o świecie WHFB, plus ocena malarsko/hobbystyczna.

Ostatnio zmieniony przez Norb dnia Sob 22:30, 30 Mar 2013, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Wto 9:10, 02 Kwi 2013    Temat postu:

Jesli by ktos chcial sedziowac na tym turnieju to zapraszam, chetnie poszerze grono osob zaangazowanych w turnieje mysle ze moze to byc dobrym poczatkiem. Jesli ktos by chcial to prosze sie nie wstydzic. Wiem ze jak zwykle moge liczyc na Snajpera jesli bedzie na turnieju. Moze byc wiecej niz jeden sedzia, w przypadkach konfliktowych oczywiscie kazdy bedzie mogl liczyc na pomoc.
Czy ktos jest chetny?

z miejsca informuje, ze nie wiaze sie to z zadnymi dodatkowymi gratyfikacjami, bardziej z prestizem.


Ostatnio zmieniony przez damroth dnia Wto 9:11, 02 Kwi 2013, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ted
Zwiadowca



Dołączył: 22 Sie 2012
Posty: 117
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pisz

PostWysłany: Wto 9:40, 02 Kwi 2013    Temat postu:

Myślę, że pojawię się na turnieju razem z nowym kolegą który próbuje sił ogrami.

Lohost: Z chęcią bym pomógł, ale myślę że za mało znam zasady ;P
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Wto 13:47, 02 Kwi 2013    Temat postu:

Smile wiekszosc dokladnie pomyslala tak samo Smile to jest subiektywna ocena wlasnych mozliwosci, a duzo czesciej przelamanie wlasnej bariery leku przed "popelnieniem gafy"... co jest irracjonalne, bo to tylko figurki i hobby ktore ma dostarczac zabawy Smile
wiekszosc graczy znam, zakladam ze potrafie obiektywnie ocenic posiadana przez nich wiedze. mozliwe ze kogos zdziwie, ale poziom wiedzy nie odbiega od reszty kraju, ja na kazdym wyjazdowym turnieju dowiaduje sie czegos nowego lub innej interpretacji jakiego niby prostego zapisu...taki jest warhammer Smile i to wlasnie w nim lubie.

Sedziowanie to takze pokaz sily, bo sedziujac trzeba sie wykazac asertywnoscia, konsekwencja obiektywna ocena sytuacji - komukolwiek by miala przyniesc dana decyzja zgube Smile
Spodziewam sie duzego odzewu wsrod mlodszych graczy, ale przydaloby sie zeby w skladzie komisji sedziowskiej byl tez ktos starszy. Jesli chetnych bedzie duzo to jakos pogodzimy ich wzgledem turniejow aby kazdy mogl sie wykazac.
Sedziowie tez moga sie dzielic obowiazkami, w koncu jest ocena malowania, bedzie test wiedzy. Dzieki temu kazdy z nich bedzie mogl w miedzyczasie zagrac swoje bitwy.
Norb, Mirek, Jacek, Rob, Siena? Cichy? Radek? Prezes? Rilam? Sowa? - talentow jest, mlodzi juz sie zglosili Wink
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Caman
Zbrojny



Dołączył: 15 Lip 2009
Posty: 84
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 14:01, 02 Kwi 2013    Temat postu:

Ok, skoro każdy może się zgłaszać, w takim razie spróbuję swoich sił przy sędziówce. Wink Zobaczymy co z tego wyjdzie.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
rob
Chorąży



Dołączył: 23 Maj 2011
Posty: 577
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: MKGB Północne Rubieże Pisz

PostWysłany: Wto 14:10, 02 Kwi 2013    Temat postu:

no ale jak to tak - bez gratyfikacji??? Razz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2  Następny
Strona 1 z 2

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin