Forum OKF MISCAST
Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Błękitny Goblin 10.02.2013 - 2400 Nowe Euro
Idź do strony 1, 2  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pon 18:18, 28 Sty 2013    Temat postu: Błękitny Goblin 10.02.2013 - 2400 Nowe Euro

Witam, zapraszam wszystkich do udzialu w kolejnym turnieju WFB organizowanym przez AKMF OLIFANT oraz OKF Miscast.

Miejsce: Sala na kortowie, http://www.miscast.fora.pl/punkt-informacyjny,56/spotkania-w-niedziele,2334.html
Na terenie UWM obowiazuje zakaz spozywania alkoholu.
Termin: 10.02.2013
Format: 2400 Single NOWE EURO
Bitwy: 3x Battleline + Scenariusze
Wjazd: 10 zł
Cattering: jak zwykle
Nagrody: będą
Sędzia: Snipa
Stoły:72x48, tereny po obrysie

Rozkład:
8.30-9.00 ustawianie stolow i terenow (kto moze)
9.00-9.30 zapisy
9.30-12.30 1 bitwa
12.30-15.30 2 bitwa
15.30-18.30 3 bitwa
18.35 ogloszenie wynikow i sprzatanie

Rozpiski razem ze swoimi danymi, nalezy wysylac na adres [link widoczny dla zalogowanych]. Za nie przeslanie rozpiski do dnia 06.02.2013 godzina 23.59.59 = 5 punktow karnych.

Kompozycja armii:

Cytat:
Rules changes:
- Two characters per unit (owner's choice) will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:

2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as ½ a war machine(round up).
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
- No duplicate non-signature spells(not including bound spells) and max 2 Spirit Leach
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
- Player can use maximum 5 PD to cast a spell. For death & shadow spells this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 PD during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Bretonnia
No Restrictions

Beastmen
Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total)
All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.)
Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2
Tuskgor Chariots, Ungor Raiders 0-4 each
A unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.

Chaos Dwarfs
Hellcannon, Iron daemon are each 0-1.
Hobgoblin Khan 0-3
Lore of Hashut can be cast with max 4 PD.
Chalice or Sorcerer Prophet. Chalice of darkness counts as 2 pd
Iron daemon, K'daii destroyer, taur'ruk, count as war machines.
Max 3 out of Str. 5 shooting templates/Lore of death/Lore of Hashut.
Daemon Flask of Ashak/Bale taurus, max 1 in total
Crown of Command/Iron deamon, max 1 in total.

Daemons of Chaos
Max. 30 Models per unit
All daemonic gifts are 0-1
Daemonic Battle Standard can have gifts if his magic banner does not cost over 50pts
Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh
Master of Sorcery: For Heralds of Tzeentch only it is a 0-2 gift and the Loremaster rule is removed; instead randomly determine spells (as a normal lvl 2) from any of the 8 rulebook lores.
Flyers 0-3
Soulgrinder 0-1
Bloodletter/Herald of Khorne max 4 in total

Dark Elves
Reaper Bolt Throwers, Harpies units are 0-2 each.
Dark riders 0-3
Hydra is a 0-1 choice.
Max. 35 repeater Crossbows (excluding chariots & characters) in the army.
Shades max 20 models per army.
Pendant of Khaeleth cannot be taken by lord characters.
Pendant of Khaeleth/Crown of command/Cauldron of Blood/Hydra max 2 in total
Sacrificial dagger/mage lord, max 2 in total
Pegasus/mage lord/Standard of Discipline/Pendant of Khaeleth, max 3 in total
Assassins/Rendering stars max 4 in total.

Dwarfs
Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD
Grudge Throwers are a 0-2 choice
May generate Max. +4 dispel dice instead of +2
Gyrocopter doesn't count for max 4 war machine/template.
Can have 5 war wachines, anvil counts as 2.

The Empire
Knightly orders 0-3
Steam tank 0-1.
Demigryphs max 8 models.
Cannon/Steam tank/Standard of Discipline, max 3 in total.
Crown of Command/Steamtank, max 1 in total.

High Elves
High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2500 total)
High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2
Vortex Shard counts as +1DD
Book of Hoeth counts as 3PD and 2 DD
Banner of the World Dragon counts as +1 DD

Lizardmen
Jungle swarm, Skinks, Skinks skirmish 0-3 each.
Salamanders are a 0-1
Scar-Veterans 0-2,
Cogitations counts as +2DD
Cupped hands of the Old Ones +2PD
Scroll/Cube of darkness/1 or more slanns, max 2 in total.
Death lore/bane head/feedback scroll/Cupped hands of the Old Ones, max 1 in total.
Crown of Comand/Standard of Discipline/Focused Rumination/Higher State of Consciusness/1 or more slanns, max 2 in total.
Skinks <20/Skink skirmirshers/Jungle swarms/Chameleon skinks/Terradons/Salamanders/Razordons/Slann, units are max 9 in total.

Ogre Kingdom
Dispell scroll/Hell heart, max 1 in total.
Hell heart count as 1 DD
Rune Maw Banner counts as 1dd.
Iron Blaster/Crown of Command, max 1 in total.
Slaugther master/Iron blaster/Standard of Discipline, max 2 in total.
Each leadbelcher/sniper maneater with pistol(s) counts as 3 models towards to shooting cap.
Max 3 combined units of Mournfang Cav & Ironblaster.
Maximum of 8 Mournfang models

Orcs&Goblins
Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit
Maximum model cap is 60 models per unit
Fanatics/Manglers max 9
O&G have an extra 200 pts for their roster (2600 total), scores are NOT decreased by 10%

Skaven
Slaves 0-3
Rat Packs <20 0-2
All Skaven rare choices 0-1
Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total
Engineers are a 0-3 choice
Screaming Bell/Second Grey Seer/Power scroll, max 1 in total.
Hellpit Abomination/Screaming Bell/2nd Assassin, max 2 in total
Doom Rocket/Brass Orb/Storm Banner max 2 in total

Tomb Kings
Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total)
All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.)
Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD and 2 DD
Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive
Skeleton Horsemen, Skeleton Horse archers, Chariots units are 0-3 each
Warsphinx/Necrosphinx max 3 in total
Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase

Vampire Counts
Zombies, Dire Wolfs units are 0-3 each
Master of Black Arts/Blasphemous Tome upgrade are 1pd each
Ethereal units 0-3, and max 2 of same kind/characters.
Howls/shrieks max 2 in total.
Flying units 0-4
Max 15 mounted characters and black knights combined
Vargheists max 8 models
Red Fury/Quick Blood/Terrorgheist/Necromancer Lord, max 2 in total.
Terrorgheist 0-1

Warriors of Chaos
Hellcannon 0-1
Marauder Horsemen units are 0-3
Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD
Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD
If you have warriors, knights, and or chosen with marks of tzeentch in army then you can take max 2 out of 3 of warshrines and favor of the gods (2xwarshrines or warshrine and favor of the gods)
Maximum of 8 scullcrushers.

Wood Elves
Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2600 total)
All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.)
Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons.
Glade Riders, Scouts units are 0-3 each
Wood Elves may take a maximum of 70 models with a missile weapon instead of 45


0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0

Pozostałe zasady:
Generał i BSB 100pkt kazdy
sztandary 25pkt
zabicie czempionem bohatera w pojedynku 50pkt

Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).

- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods.

Scenariusze:

Znaczniki:
Na poczatku rundy kazdy z graczy rzuca k6, ten ktory wygral rozstawia pierwszy jeden z k3 znacznikow. znaczniki zaczynaja ze srodka stolu i przemieszczaja sie o 4xk6 w kierunku okreslonym przez scatter(tam zostaje do konca gry). Pula na znaczniki to 300pkt podzielona po rowno pomiedzy znaczniki. Znacznik da punkty temu kto go kontroluje czyli ma wiecej modeli w 3" od niego.

Generałowie:
Wszyscy bohaterowie musza rzucac i przyjmowac chalenge, jesli w oddziale jest kilku bohaterow i/lub czempion, gracz ma prawo zdecydowac kto rzuca lub przyjmuje chalange. Za zabicie bohatera w pojedynku dodatkowe 50 mp, poza innymi bonusami.

Strażnik Grobowca:
Gdzieś w tej krainie jest grob znanej postaci, zamarzla kiedys na smierc. Grob wypelnia morze skarbow. Broni ich ozywieniec. Aby znalezc grob nalezy rzucic k6 za kazdym razem gdy jednostka styka sie sie z danym terenem po raz pierwszy(kazdy teren to tylko jeden rzut, niezaleznie od ilosci jednostek ktore beda w terenie lub styku). Efekt to 1:jednostka otrzymuje 2k6 s5 noasv magicznych obrazen. 2-5 nic. 6: 6k6x10 mp.

Zgłoszeni:
Prezes -R
Fario -R
Aga -R
Lorens -R
Caman -R
Cichy -R
Mirek -R
Rilam -R
Sowa -R
Rudobrody -R
Kondzio -R
Norb -R
Radek -R
Necromanter -R


Ostatnio zmieniony przez damroth dnia Wto 19:08, 05 Lut 2013, w całości zmieniany 8 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Caman
Zbrojny



Dołączył: 15 Lip 2009
Posty: 84
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 19:26, 28 Sty 2013    Temat postu:

Jeśli nic nie wypadnie to będę Wink
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 10:13, 29 Sty 2013    Temat postu:

zgłaszam Swoją obecność Smile
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Śro 15:35, 30 Sty 2013    Temat postu:

Dodalem misje, temat przekazuje Snajperowi. Tyle mojego. Powodzenia.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Miras
Zwiadowca



Dołączył: 15 Sie 2012
Posty: 104
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 18:41, 30 Sty 2013    Temat postu:

Potwierdzam swoją obecność
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Rilam
Weteran



Dołączył: 26 Lip 2009
Posty: 200
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tczewo

PostWysłany: Śro 22:12, 30 Sty 2013    Temat postu:

Sowa i ja przybędziemy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Chemol
Zbrojny



Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 88
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 22:47, 01 Lut 2013    Temat postu:

Ja też będę chyba, że Pisa i Narew znów wyleją wtedy jadę na wały przeciwpowodziowe.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kondzio19
Gwardzista



Dołączył: 03 Sie 2012
Posty: 151
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 18:20, 02 Lut 2013    Temat postu:

Proszę o wpisanie na listę zgłoszeń Very Happy , jeśli tylko mi nic nagle nie wypadnie. Trzeba wypróbować parę misjii Cool .
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 21:51, 02 Lut 2013    Temat postu:

mam tylko małe pytanko w 3 scenariuszu jednostka otrzymuje 6k6 trafień czy to może błąd się wkradł ?
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Nie 9:35, 03 Lut 2013    Temat postu:

jakich trafien, otrzymujesz 6k6x10 malych punktow... czyli od 60 do 360 mp. srednia to jakies 220?

edit, juz widze o co Ci chodzi, nie ten zapis zmienilem, juz poprawilem.


Ostatnio zmieniony przez damroth dnia Nie 9:37, 03 Lut 2013, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 23:56, 03 Lut 2013    Temat postu:

spoko pomyłki się zdarzają czasami zupełnie nieumyślnie ...Smile
Powrót do góry
Zobacz profil autora
rudobrody79
Czempion



Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 606
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: GIŻYCKO

PostWysłany: Pon 22:44, 04 Lut 2013    Temat postu:

Bolo i Lolo zebrali bitewną watahę i wybierają się na warmińskie pola pojeść trochę mięska i zebrać trochę trofeum i darów żeby złożyć je pod odłamkiem kamienia stada........
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 22:11, 05 Lut 2013    Temat postu:

...i jest lipa bo jak będę musiał w niedziele stawić się na poligonie to mnie nie będzie Sad
Mam nadzieję że da się to jakoś rozwiązać i zjawię się na turnieju Smile
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 13:01, 06 Lut 2013    Temat postu:

...niestety panowie Chemola nie będzie bo ma wesele Smile
zapomniał Razz....
Powrót do góry
Zobacz profil autora
CICHY
Weteran



Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 18:04, 06 Lut 2013    Temat postu:

poszły wypociny Razz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2  Następny
Strona 1 z 2

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin