Forum OKF MISCAST
Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Turniej par 10.VI.2006
Idź do strony 1, 2, 3 ... 10, 11, 12  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Inne Systemy Bitewne / Warhammer 40K
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Doom
Książe Elektor



Dołączył: 05 Lip 2005
Posty: 3460
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pon 11:40, 20 Mar 2006    Temat postu: Turniej par 10.VI.2006

W sobotę ustaliłem z wojakami wstępny termin tego turnieju na 10 czerwca tego roku.

Regulaminu niestety nie zdązyłem jeszcze napisać ale parę wstępnych załozeń już mam oto one:

-zgłoszenia przyjmowane bedą tylko parami
-restrykcje odnosnie WYSIWYG zostają takie jak na Battle Cannonie 2
-ocena armii bedzie dokonywana osobno dla kazdego z sojuszników a następnie punkty te zostaną zsumowane, podobnie bedzie z testem wiedzy (niebójcie się tym razem będzie stare dobre abc Wink )
-limit turnieju to 1000 punkttów na gracza (2000 na parę); gracze nie moga sobie oddawać punktów
-3 bitwy po 2,5 godziny każda z tym zastrzeżeniem że w tym czsie mają zostać dostarczone wyniki - nie przewiduję przerw na oddawanie wyników, conajwyżej 5 minut na ogłoszenie nastepnego rozdziału graczy i stołów.
-Tym razem mam zamiar egzekfować limity czasowe Evil or Very Mad więc moga się posypać punkty karne (tak po jednym za każdą minutę zakłucającą przebieg turnieju)
-sojusznicy mogą dobierać się tylko ze swojej kategorii
-po dłuższym zastanowieniu postanowiłem skasować zapowiadaną wcześniej kategorię neutralnych, a dwie pozostałe to siły Ładu i siły Chosu (jeżeli wymyślicie lepszy podział niekrępujcie się go zaproponować, chodzi mi o nazwy a nie o to gdzie która armia wylądowała):
Siły Łdu:
+SM
+IG
+Inkwizycja
+Tau
+Eldarzy
Siły Chaosu:
+Chaos
+Dark Eldarzy
+Tyranidzi
+Necroni
+Orki

Na razie to wszystko misje podam jak tylko skonczę selekcję podobnie całościowy regulamin. jezeli ktos ma jakieś uwagi to zapraszam do dyskusji.
Przy okazji rozpisuję mini konkurs na jakąś sensowną nazwę turnieju bo mi narazie wyszło tylko: "Battle Cannon Twin Linked" Very Happy

EDIT Oto regulamin:

Doom napisał:

KGB Miscast i Klub Garnizonowy w Olsztynie zapraszają na turniej par Warhamera 40k.

Turniej „ Battle Cannon Twin Linked ” odbędzie się 10 czerwca 2006r. o godz. 9.00 w Klubie Garnizonowym w Olsztynie (klub ma swoją siedzibę w Jednostce Wojskowej na ulicy Saperskiej 1 - rogu ulic Warszawskiej i Armii Krajowej).
Jak się do nas dostać pokazuje mapka: [link widoczny dla zalogowanych]
Opłata za wjazd: 5 zł od osoby
Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń. Zgłoszenia będą przyjmowane tylko parami. Zgłoszenia z dołączonymi ropiskami należy nadsyłać nie później niż do 3 czerwca 2006 na adres [link widoczny dla zalogowanych] . Po tym terminie możliwe jest już tylko zgłoszenie osobiste w dniu turnieju.
Ranga: Lokalny. Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2006/2007.
Sędzia główny: Piotr Chodkowski
Sędzia pomocniczy: Norbert Kaleta

1. Gramy w parach podanych w zgłoszeniu. Nie można łączyć w pary dwóch takich samych armii.
2. Dopuszczone Armie - Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1000 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment). - Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional.
- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).
- Nie można korzystać z Codex:Assasins i innych Army Listów które zostały zdezaktualizowane przez nowe Codexy np. Iron Hands SM itp.
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures.
- Nie można używać VDR i Tyranid Monstrocities
- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten nie dotyczy Emperor's Champion w armii BT SM.
- Nie wolno używać prox’ów, odlewów oraz Adeptus Cartonicus (od tego podpunktu mogą zaistnieć pewne wyjątki, np. Drop Pod’y SM, o dopuszczeniu tych wyjątków do turnieju decyduje sędzia)
- Obowiązkowy WYSWIG dotyczy tylko broni i typów jednostek. Za pełen WYSWIG można otrzymać dodatkowe punkty. Do uzyskania pełnego WYSWIG nie jest wymagane przedstawienie następującego wyposażenia: , Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage.
- Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.
3. Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oraz FAQ publikowanych przez GW na stronach firmy. Obowiązują zarówno ostatnie wersje FAQ z 3 edycji i najnowsze z 4.
4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Rozpiski muszą zawierać koszty punktowe oddziałów, wyszczególnione wyposażenie dodatkowe wraz z kosztem punktowym, statystyki jednostek / bohaterów oraz opisy broni i dodatkowego wyposażenia. Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
5. Tereny na stołach będą rozstawiane przez sędziów przed turniejem i nie mogą ulec zmianie (chyba, że za zgodą sędziego głównego).
6. Klaryfikacje odnośnie terenów:
a. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
b. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
c. Budynki i ruiny:
-Mają wysokość 3,
-teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
-wejść na piętro (tylko na pierwsze, następne traktowane są jako Teren Niedostępny) można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu zaokrągla się tak by oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),
-budynki o "głębokości poniżej 6'' nie blokują LoS o głebokości 6'' i powyżej traktowane są jako area terain (drzwi, okna itp. są nieistotne),
-modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
-wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. Są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
-w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
-motory, kawaleria oraz pojazdy posiadające pancerz (AV) nie mogą wchodzić na piętra.
7. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną masakrę w bitwie, w której oszukiwali (20 - 0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z ukuńczniem turnieju na ostatnim miejscu (jezeli zdażą się 2 lub więcej tak żałosne przypadki o miejscu zdecydują punktu sprzed interwencji sędziego).
Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
8. Na turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy. Na każdą bitwę przeznaczone jest 2,5 godziny (w tym czasie gracze muszą podać wyniki sędziemu). Gry rozpoczną się o godzinie 9.30. Zapisy trwać będą od 9.00 do 9.25, do tej godziny powinny się zjawić również osoby, które zgłosiły się wcześniej.
9. Plan turnieju:
9.00 – 9.25 zapisy
9.30 – 12.00 I bitwa
12.00 – 14.30 II bitwa
14.30 – 15.30 przerwa
15.30 – 17.00 III bitwa
17.10 ogłoszenie wyników i rozdanie nagród.
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłuci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.
10. Gramy według systemu szwajcarskiego.
11. Punktacja:
a. Małe punkty z bitew:
- do 2000 za zniszczone jednostki przeciwników
- 1000 za cel / cele misji.
b. Duże punkty z bitew będą naliczane według różnicy małych punktów zdobytych przez graczy:
małe punkty duże punkty
0 - 160 10 - 10
161 - 320 11 - 9
321 - 480 12 - 8
481 - 640 13 - 7
641 - 800 14 - 6
801 - 960 15 - 5
961 - 1120 16 - 4
1121 - 1280 17 - 3
1281 - 1440 18 - 2
1441 - 1600 19 - 1
1601+ 20 – 0
c. Pozostałe duże punkty:
- 0 - 4 za malowanie
- 0 - 2 za podstawki
- 0 - 2 za WYSIWYG
- 0 - 3 za konwersje
- 0 - 1 za rozpiskę
- 0 - 3 za historię armii
Powyższa punktacja będzie liczona przez sędziów osobno dla każdego gracza, a następnie zsumowana.
- 10 test wiedzy o zasadach i świecie 40k.
- 5 punktów za klimat sojuszu – za klimatyczny sojusz uznaje się taki, którego obie strony znajdują się na liście sił Ładu lub sił Chaosu, za nieklimatyczny sojusz uznaje się taki w którym jedna armia pochodzi z jednej listy a druga z drugiej.
Siły Ładu: SM; IG; Ikwizycja; Eldars; Tau
Siły Chaosu: Chaos; Dark Eldars; Tyranids; Necrons, Orks.
- 5 za nadesłanie zgłoszenia i rozpisek do dnia 03.06.06
- 3 fairplay i –3 punkty worstplay – po zakończeniu ostatniej bitwy gracz MUSI wskazać sędziemu głównemu gracza z którym najlepiej mu się grało, gracz ten otrzyma 3 duże punkty (punkty te będą się kumulować czyli możliwe będzie zebranie 12 punktów). Również po zakończeniu ostatniej bitwy gracz będzie mógł przyznać któremuś ze swoich przeciwników punkty worstplay z uzasadnieniem dlaczego to robi. Sędzia główny będzie mógł je odrzucić jeżeli uzna iż jest to ocena bezpodstawna
12. Jeżeli zdarzy się podczas bitwy, że któraś armia zostanie wybita do ostatniego modelu np. w 3 turze, a zwycięzca nie zdążył jeszcze wykonać celu / celów misji, to zwycięzca może spróbować wykonać je w trakcie „pozostałych” tur gry. Na przykład celem scenariusza było zajęcie znaczników. W momencie anihilacji wrogich sił (w 3 turze) zwycięzca kontrolował tylko jeden z 4 znaczników może sprawdzić czy któreś z jego pozostałych jednostek punktujących zdołałyby dojść przez pozostałe 3 tury do pozostałych znaczników (przy uwzględnieniu testów trudnego terenu itp.)
13. Misje:

Bitwa I: Fog of War
ZASADY SPECJALNE: Concealment, Infiltration
ROZSTAWIENIE
1. rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia, strefy rozstawienia są 15" w głąb stołu od dłuższej krawędzi i 24" od najbliższego wroga
2. kolejny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swój pierwszy znacznik (każdy sojusz ma do wystawienia dwa znaczniki, są one wystawiane w strefie neutralnej: min. 6 cali od krawędzi stołu, min. 6 cali od własnej strefy rozstawienia, min. 18 cali od własnego znacznika),
3. dla każdego znacznika wykonywany jest rzut K6 i Scater, znacznik zmienia położenie zgodnie z kierunkiem pokazywanym przez Scater na odległość wskazywaną przez K6 (nawet jak jest Hit),
4. rzut kostką decyduje jaki rodzaj misji sojusznicy mają do spełnienia (spis misji poniżej),
5. następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
6. gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: HeavySupport, Troops, Elite, HQ, FastAttack
7. ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
8. wynik starcia odczytuje się z tabeli (poniżej), liczone są również VP.
CELE MISJI
1 na k6:
o musisz zająć swoje dwa znaczniki
o musisz zająć jeden znacznik przeciwnika
2 na k6:
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o musisz zająć jeden swój znacznik
3 na k6:
o musisz zająć swoje dwa znaczniki
o musisz wyeliminować dowódcę przeciwnika (należy ustalić przed bitwą kto jest dowódcą całości sił)
4 na k6:
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o musisz mieć więcej jednostek w strefie rozstawienia przeciwnika niż On
5 na k6:
o musisz zająć jeden swój znacznik
o musisz kontrolować dwie ćwiartki
6 na k6:
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o przeciwnik nie może kontrolować więcej niż 1 ćwiartki
Znacznik kontroluje się w 3 calach , ćwiartkę kontroluje się wg zasad Cleanse'a.
Za wykonanie każdego z zadań 500 punktów, Oprócz tego dostaje się VP za uszkodzenie i zniszczenie jednostek przeciwnika.
LICZBA TUR: Gra trwa 6 tur.

Bitwa II: Recon
ZASADY SPECJALNE: Dusk&Dawn, Deep Strike
ROZSTAWIENIE
1. rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia, strefy rozstawienia są 15" w głąb stołu od dłuższej krawędzi i 24" od najbliższego wroga
2. następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
3. gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: HeavySupport, Troops, Elite, HQ, FastAttack
4. ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
CELE MISJI: Za każdą jednostkę (scoring unit) w strefie rozstawienia przeciwnika otrzymuje się poowę aktualnej wartości punktowej, oprócz tego otrzymuje się VP za zabitych wrogów.
LICZBA TUR: Gra trwa 6 tur.

Bitwa III: Patrol
ZASADY SPECJALNE: Dusk & Down
ROZSTAWIENIE
jak w Patrol
1. rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia, strefy rozstawienia są 15" w głąb stołu od dłuższej krawędzi i 24" od najbliższego wroga
2. następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
3. gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: HeavySupport, Troops, Elite, HQ, FastAttack
4. ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
5. wynik starcia odczytuje się z tabeli (poniżej), liczone są również VP.
CELE MISJI: Oprócz VP za uszkodzenie i zniszczenie jednostek przeciwnika otrzymuje się VP za kontrolowane ćwiartki. Przeciwnika 500 VP, boczne po 250 VP
LICZBA TUR: Gra trwa 6 tur.

14. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
15. Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod adres [link widoczny dla zalogowanych] w temacie wpisując „Battle Cannon TL” do dnia 03.06.06. Po tym terminie zgłoszenie do turnieju będzie możliwe już tylko osobiście w dniu turnieju. Na ten sam adres można nadsyłać rozpiski (tylko pliki tekstowe lub html). W wypadu chęci zmiany rozpiski już wysłanej i oznaczonej jako premiowana dodatkowymi punktami można to zrobić bez straty punktów jeżeli informacja o zmianach nadejdzie przed terminem 03.06.06, po tym terminie zmiany w rozpisce wiążą się z utratą dodatkowych punktów.
16. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie lub na podany w zgłoszeniu adres kontaktowy.


Ostatnio zmieniony przez Doom dnia Wto 9:28, 04 Kwi 2006, w całości zmieniany 4 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ederus
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 2572
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: TEAM DAMAGE / West Side

PostWysłany: Pon 15:26, 20 Mar 2006    Temat postu:

WKURZA MNIE TO, ze orkowie, sa niby zli, bo oni nie sa spaczeni zlem jak chaos czy dark eldarzy. Jesli chcecie powiedziec, ze sa zli za agresje, to kazda rasa jest przeciez inaczej by nie dali rady w tych czasach. Prosze o sensowny powod dlaczego orkowie sa zli.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
k n o w z
Kapitan



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 1059
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pon 16:20, 20 Mar 2006    Temat postu:

Orkowie są źli ponieważ lubią agresję i niszczenie... ich agresja jest bardzo często nieuzasadniona i pozbawiona wszelkich granic... Orkowie z natury lubią niszczyć, walczyć, itp... po prostu są rasą złą z natury...
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 16:37, 20 Mar 2006    Temat postu:

ZWALA!!!!Shame on you !! tyle powiem, a taka jest prawda ze w w40k kazda rasa jest zla, bez wyjatku. No to pojedziemy panowie beda moze znajda ie 2 pary i turniej pojdzie, bedzie zabawa jak w remizie.......kuXXa. Nie bede sie wypowiadal co uwazam o tym ze niby orkowie sa jacy sa ale prosilbym przeczytac kodeks orkow ( z checia pozycze) i poczytac kodekse innych ras, w swiecie w40k tam kazdy najchetniej by zarznal w pien pozostalych i sobie sam zostal we wszechswiecie i jezeli orkowie zalozmy niszcza sobie typow, oni nie robia walcza po to zeby wziasc w tortury jencow jak to robia DE itede. Oni walcza bo taka jest ich natura ale przynajmniej walcza z honorem i bez fanatyzmu jakiefos tylko dla zabawy jezeli lubia sie ''zabawic'' z dobrymi ale tez lubia sie naparzac ze zlymi to nie mozna ich uznac za zlych po za tym jak tak patrze na niektore rzekom dobre rasy to wydaje mi sie ze powinny uczyc sie od orkow paru dobrych zachowan. I jeszcze jedno do kenda, zrob ze sojusze beda dowolne tak jak wiekszasc mowila, a i zeby nie bylo ze mowie to dlatego ze z Ederusem nie moge byc w sojuszu bo moge byc w sojuszu takze z moim kumplem Muniem, tylko chodzi mi o to ze jak przgladalem sie tematowi bc 2 to wiekszosc chcialo dowolny sojusz i przemyslalem ze to dobre rozwiazanie, (dzieki ederus ze ty chociaz rozumiesz.......).
Pozdrawiam
Ech............
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gość







PostWysłany: Pon 16:57, 20 Mar 2006    Temat postu:

Ale zauważ, że wg podziału Dooma orki są w "chaosie" , a nie w"złych, brzydkich, a fe ! " Razz
Druga strona to "ład" czyli np: poukładane numerami kompanie, podział na zakony, ZORGANIZOWANIE, wysoka technologia (taka, która nie czerpie energi z demonicznego źródła), a orasy jakoś mi do ładu nie pasują :/ No sory, ale powiedzieć "ład"ne orki to jak by powiedzieć demoniczni grey knights Razz ..:: Pozdr Gromk ::.. Very Happy A co do dowolnych par to ja też jestem za.
Powrót do góry
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 17:12, 20 Mar 2006    Temat postu:

Hehe spoko Very Happy tylko sadze ze kendo nie mial tego na mysli Smile ale to by byla smieszna klasyfikacja, ci co sa zle zorganizowani, jest u nich zamieszanie i slaba techniologia ida tam 9czyli teoretycznie chaos powinien nalezec do ladu tak jak tyrki i necroni) Very Happy . Mam nadzieje ze jednak beda dowolne sojusze, i specjalne dla was znalazlem ten artykul [link widoczny dla zalogowanych]
drugi od gory tam sa wlasnie sojusze Smile zeby nie bylo ze sojusz np: z Ederusem wzialem se z byle skad.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
k n o w z
Kapitan



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 1059
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pon 17:12, 20 Mar 2006    Temat postu:

Plk Gromek napisał:
Oni walcza tylko dla zabawy

dla mnie rasa, która walczy i zabija dla zabawy jest zła... bo powiedz mi kto zabija dla zabawy?... ktos kto jest zły... takie jest moje zdanie na ten temat...
a co do podziału to jestem za tym, żeby go nie było... uważam, że dobór sojuszników powinnien być dowolny (ale dobrze uzasadniony, bez żadnych śmiesznych, bezsensownnych historyjek)...
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 17:14, 20 Mar 2006    Temat postu:

Dobra Knowz szanuje twe zdanie, ja uwazam ze nie sa zli bo w porownaniu z innymi.........dobra nie wazne, chodzi mi o to ze sojusze powinny byc dowolne wtedy wiekszosc bedzie happy, a po za tym w mojej histori armi moi orkowie byli w sojuszu z eldarami i marinesami a nawet z ig z ktora wczesniej sie naparzala ale jezeli chcecie dowiedziec sie wiecej zapraszam do poczytania mojego artykulu na stronie glownej.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gość







PostWysłany: Pon 18:29, 20 Mar 2006    Temat postu:

podział dobry i źli jest troche bez sensu bo np.niektórzy dobrzy nie mogą sie łączyc z innymi(daemon hunters nigdy nie połączą sie np. z eldarami). i niektórzy źli sie nie połączą z nikim(necroni i tyranidzi wyrzynają wszystko co sie rusza-nie ważne czy to honorowy marines czy psychopatyczny chaos). tak więc podział jest z jednej storny bez sensu. jak dla mnie powinno byc "kto z kim chce"-dodając sensowne wkręty-czyli w moim oprzypadku:-psyker marines jest bardzo potężny i udało mu sie opanowac osłabionego overminda tyranidów i wykożystac ich do walki z przeciwnikiem.
Powrót do góry
Ederus
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 2572
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: TEAM DAMAGE / West Side

PostWysłany: Pon 19:22, 20 Mar 2006    Temat postu:

Mysle, ze kazdy jest za tym, zeby nie bylo podzialu, bo niektorym, by to przeszkadzalo, a innym uniemozliwialo gre Very Happy . Najlepiej zrobic bez, bo nie bedzie problemu (poza tym wiekszosc armii w klubie to "dobre"), wiec pozostaje nam czekac na reakcje kenda Smile

p.s. Do gromka: Orkowie to druga rasa, na ktorej mozna powiedziec, ze sie dobrze znam, a poza tym czy ktos kto ma taka mordke --> :[ moze byc zly Mr. Green
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki



Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 20:17, 20 Mar 2006    Temat postu:

Wiesz Kendo z Klubem Garnizonowym to my ustaliliśmy termin turnieju ... , ten 10 czerwca to trzeba jeszce kilka razy przypomnieć Zwierzchowskiemu i zgadnij kogo on bedzie słuchał ...
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 20:34, 20 Mar 2006    Temat postu:

Orkowie sa przeciez tacy miluscy ze tylko do rany przyloz Dancing . Wiec nie ma co za duzo jest osob ktore by wolaly z3by pary byly dowolne, po za tym jak koszalek mowil ten podzial jest troche taki zbyt ogolny i sredni i ja tak uwazam i wiekszosc klubowiczow. Wiec czekac tylko na ''satysfakcjonujaca decyzje'' kenda Smile .
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gość







PostWysłany: Pon 21:11, 20 Mar 2006    Temat postu:

chciałbym zaznaczyc że to nie jest turniej kenda tylko nas wszystkich i jak już co, to powinniśmy zrobić głosowanie w tej kwestii, co byłoby najbardziej sprawiedliwym rozwiązaniem. nie wiem jak innym, ale mnie nic nie obchodzi to, że jemu może nie spodobac sie wynik.
Powrót do góry
Spajdi
Gość






PostWysłany: Pon 23:04, 20 Mar 2006    Temat postu:

...ja popieram Koszałka, dowolne sojusze, ale w miare zachowany rozsądek (np. Dark Eldarzy z Eldarami to śmieszne) Very HappyVery Happy
Powrót do góry
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 9:33, 21 Mar 2006    Temat postu:

J wlasnie proponuje ze kazdy sojusz (para) moze napisac historie powstania tego sojuszu tak jak to na turnieju bylo z historia armi a wtedy kazdy sojusz z dobra historia moze byc klimatyczny Smile
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Inne Systemy Bitewne / Warhammer 40K Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3 ... 10, 11, 12  Następny
Strona 1 z 12

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin